ΠΑΙΧΝΙΔΙ
SURVIVAL 3
ΓΕΝΙΚΑ:
- Το παιχνίδι παίζεται σε 10 δοκιμασίες, στις οποίες θα υποβληθούν οι ομάδες με σειρά.
- Σε κάθε δοκιμασία θα πρέπει να λάβουν μέρος όλα τα παιδιά της ομάδας, με σκοπό να μαζέψουν βαθμούς για την ομάδα τους, με αποτέλεσμα να τελειώσει το παιχνίδι με το μεγαλύτερο αριθμό βαθμών που μπορούν να έχουν.
- Η κάθε δοκιμασία διαρκεί 10 λεπτά, συμπεριλαμβανόμενα σε αυτά και οι οδηγίες.
- Στη συνέχεια με το κτύπημα της καμπάνας ή τον ήχο της κόρνας, τα παιδιά κάθε ομάδας μετακινούνται γρήγορα στην επόμενη τους δοκιμασία, αφού έχουν στα χέρια τους το χάρτη της Κατασκήνωσης - πάνω στον οποίο παρουσιάζονται οι χώροι των δοκιμασιών με σχετικό υπόμνημα – και τη διαδρομή της κάθε ομάδας σε έντυπο.
ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΟΜΑΔΩΝ
ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ | ΟΜΑΔΑ 1Η | ΟΜΑΔΑ 2Η | ΟΜΑΔΑ 3Η | ΟΜΑΔΑ 4Η | ΟΜΑΔΑ 5Η | ΟΜΑΔΑ 6Η | ΟΜΑΔΑ 7Η | ΟΜΑΔΑ 8Η | ΟΜΑΔΑ 9Η | ΟΜΑΔΑ 1ΟΗ |
Πέρασε το ποτάμι | ||||||||||
Ο καταυλισμός μου! | ||||||||||
Διάσωση από το νερό | ||||||||||
Διάσωση από τον αέρα | ||||||||||
Σήματα Μορς | ||||||||||
Πιάσε ένα θήραμα | ||||||||||
Φτιάξε τα εργαλεία σου | ||||||||||
Επικίνδυνα πλάσματα | ||||||||||
Ώρα για μαγείρεμα! | ||||||||||
Πάρε το σχοινί! | ||||||||||
ΣΥΝΟΛΟ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ |
ΟΜΑΔΑ 1Η |
Πέρασε το ποτάμι |
Πάρε το σχοινί! |
Ώρα για μαγείρεμα! | Επικίνδυνα πλάσματα | Φτιάξε τα εργαλεία σου | Πιάσε ένα θήραμα |
Σήματα Μορς |
Διάσωση από τον αέρα | Διάσωση από το νερό | Ο καταυλισμός μου! |
ΟΜΑΔΑ 2Η |
Ο καταυλισμός μου! | Πέρασε το ποτάμι |
Πάρε το σχοινί! |
Ώρα για μαγείρεμα! | Επικίνδυνα πλάσματα | Φτιάξε τα εργαλεία σου | Πιάσε ένα θήραμα |
Σήματα Μορς |
Διάσωση από τον αέρα | Διάσωση από το νερό |
ΟΜΑΔΑ 3Η |
Διάσωση από το νερό | Ο καταυλισμός μου! | Πέρασε το ποτάμι |
Πάρε το σχοινί! |
Ώρα για μαγείρεμα! | Επικίνδυνα πλάσματα | Φτιάξε τα εργαλεία σου | Πιάσε ένα θήραμα |
Σήματα Μορς |
Διάσωση από τον αέρα |
ΟΜΑΔΑ 4Η |
Διάσωση από τον αέρα | Διάσωση από το νερό | Ο καταυλισμός μου! | Πέρασε το ποτάμι |
Πάρε το σχοινί! |
Ώρα για μαγείρεμα! | Επικίνδυνα πλάσματα | Φτιάξε τα εργαλεία σου | Πιάσε ένα θήραμα |
Σήματα Μορς |
ΟΜΑΔΑ 5Η |
Σήματα Μορς |
Διάσωση από τον αέρα | Διάσωση από το νερό | Ο καταυλισμός μου! | Πέρασε το ποτάμι |
Πάρε το σχοινί! |
Ώρα για μαγείρεμα! | Επικίνδυνα πλάσματα | Φτιάξε τα εργαλεία σου | Πιάσε ένα θήραμα |
ΟΜΑΔΑ 6Η |
Πιάσε ένα θήραμα |
Σήματα Μορς |
Διάσωση από τον αέρα | Διάσωση από το νερό | Ο καταυλισμός μου! | Πέρασε το ποτάμι |
Πάρε το σχοινί! |
Ώρα για μαγείρεμα! | Επικίνδυνα πλάσματα | Φτιάξε τα εργαλεία σου |
ΟΜΑΔΑ 7Η |
Φτιάξε τα εργαλεία σου | Πιάσε ένα θήραμα |
Σήματα Μορς |
Διάσωση από τον αέρα | Διάσωση από το νερό | Ο καταυλισμός μου! | Πέρασε το ποτάμι |
Πάρε το σχοινί! |
Ώρα για μαγείρεμα! | Επικίνδυνα πλάσματα |
ΟΜΑΔΑ 8Η |
Επικίνδυνα πλάσματα | Φτιάξε τα εργαλεία σου | Πιάσε ένα θήραμα |
Σήματα Μορς |
Διάσωση από τον αέρα | Διάσωση από το νερό | Ο καταυλισμός μου! | Πέρασε το ποτάμι |
Πάρε το σχοινί! |
Ώρα για μαγείρεμα! |
ΟΜΑΔΑ 9Η |
Ώρα για μαγείρεμα! | Επικίνδυνα πλάσματα | Φτιάξε τα εργαλεία σου | Πιάσε ένα θήραμα |
Σήματα Μορς |
Διάσωση από τον αέρα | Διάσωση από το νερό | Ο καταυλισμός μου! | Πέρασε το ποτάμι |
Πάρε το σχοινί! |
ΟΜΑΔΑ 10Η |
Πάρε το σχοινί! |
Ώρα για μαγείρεμα! | Επικίνδυνα πλάσματα | Φτιάξε τα εργαλεία σου | Πιάσε ένα θήραμα |
Σήματα Μορς |
Διάσωση από τον αέρα | Διάσωση από το νερό | Ο καταυλισμός μου! | Πέρασε το ποτάμι |
ΔΙΑΔΡΟΜΕΣ ΟΜΑΔΩΝ
ΠΑΡΕ ΤΟ ΣΧΟΙΝΙ
ΥΛΙΚΑ:
- Σχοινιά και σπάγκοι
- 2 ψαλίδια
- 2 δοκοί που να είναι μπηγμένοι στη γη (1,50 μέτρα απόσταση μεταξύ τους)
- Κομμάτια ξύλου (για να γίνουν επάνω τους οι κόμπο)
- Έντυπο για κατασκευή διχτιού
- Έντυπο για κατασκευή κόμπων
- Έντυπο αξιολόγησης
ΧΡΟΝΟΣ:
- 10 λεπτά
ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ:
- Τα παιδιά θα πρέπει μέσα τον καθορισμένο χρόνο να επιλέξουν με τι θα ασχοληθούν, με την κατασκευή διχτιού ή με την παρουσίαση διάφορων κόμπων.
- Βαθμολογία:
- Ολοκληρωμένη κατασκευή διχτιού (1,50Χ0,50 μέτρα περίπου) παίρνει 200 βαθμούς.
- Κάθε σωστή παρουσίαση κόμπου παίρνει 10 βαθμούς.
- Αν τα παιδιά ασχοληθούν με την κατασκευή διχτιού και δεν ολοκληρώσουν την κατασκευή τους, τότε ο υπεύθυνος του παιχνιδιού δίνει όσους βαθμούς αναλογούν μέχρι το σημείο που θα έχουν φτάσει.
ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ:
Τα παιδιά έχουν και μια τρίτη επιλογή: να φτιάξουν μια κούνια από σχοινί και ξύλο. Αφού πάρουν το έντυπο με τις οδηγίες κατασκευής της, ξεκινούν. Ολοκλήρωση της κούνιας και παρουσίαση της λειτουργίας της δίνει στην ομάδα άλλους 200 βαθμούς.
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΟΜΑΔΩΝ
ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ: ΠΑΡΕ ΤΟ ΣΧΟΙΝΙ
ΟΜΑΔΑ | ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ |
1Η | |
2Η | |
3Η | |
4Η | |
5Η | |
6Η | |
7Η | |
8Η | |
9Η | |
10Η |
Κόμποι - Κατασκευή Διχτυών
Τα δίχτυα γίνονται είτε φτιάχνοντας κόμπους κατά μήκος μιας ευθείας με κομμένα από πριν σκοινιά, είτε πάνω στο ίδιο σκοινί πλέκοντας σειρά-σειρά τα διάκενα. Το σπαργανόδιχτο μπορείτε να το απλώσετε ανάμεσα στα δέντρα για να πιάσετε πουλιά. Ένα άλλο δίχτυ που φτιάνεται από σπάγκο το βάζουμε πάνω από φωλιές ζώων. Με την ίδια τεχνική μπορείτε μ' ένα χοντρό σκοινί να φτιάξετε αιώρα.
Σπαργανόδιχτο
Γίνεται με σκοινιά απ' το αλεξίπτωτο ή με διπλό σπάγκο. Το σκοινί του αλεξίπτωτου αποτελείται από ένα ψιλό σπαγκάκι κι ένα εξωτερικό χοντρό σπάγκο. Τραβήξτε έξω το λεπτό σπαγκάκι και κόψτε το σε εύχρηστα ίσα τμήματα (ή κόψτε άλλο ψιλό σκοινί). Το μήκος των σκοινιών αυτών θα καθορίσει και το βάθος τους διχτυού, που θα είναι περίπου τα 3/8 του μήκους του κεντρικού σκοινιού του διχτυού. . Αποφασίστε το φάρδος του και καθορίστε την απόσταση με δυο υποστυλώματα. Δέστε ένα χονδρό σκοινί του αλεξίπτωτου μεταξύ των δυο υποστυλωμάτων. Κόψτε ένα κομμάτι ξύλο3,5 εκ.μήκος, που θα κόψετε απ' το εσωτερικό λεπτό σκοινί του αλεξίπτωτου.
Κάντε κάθε μήκος του λεπτού διχτυού διπλό. Πάρτε λοιπόν διπλά μήκη του σχοινιού και φτιάξτε κόμπους τύπου προύσικ, πάνω στο κεντρικό σκοινί, τον ένα κοντά στον άλλο. Φτιάξτε τους κόμπους σε ίσα διαστήματα χρησιμοποιώντας τον ξύλινο δείκτη μέτρησης. Για την πρώτη σειρά θα πρέπει να δουλέψετε από αριστερά προς τα δεξιά. Αγνοήστε το πρώτο νήμα. Πάρτε τα δυο επόμενα και δέστε τα μ' έναν ημίδεσμο. Στη συνέχεια πάρτε το νήμα που απέμεινε και δέστε το με το πρώτο του επόμενου ζευγαριού. Επαναλάβετε την ίδια εργασία μέχρι να τελειώσει η σειρά, χρησιμοποιώντας πάντα τον ξύλινο δείκτη μέτρησης. Συνεχίστε την επόμενη σειρά με τον ίδιο τρόπο, με τη διαφορά ότι πρέπει να τώρα να συμπεριλάβετε και τα άκρα των σκοινιών. Συνεχίστε μέχρις ότου τελειώσουν οι σειρές.
Για να τελειώσετε το δίχτυ δέστε ακόμα ένα χοντρό σκοινί στην κάτω άκρη και στερεώστε όλα τα περισσεύματα κατά ζεύγη. Δέστε την κάθε άκρη γύρω απ' το χοντρό σκοινί δυο φορές. Ασφαλίστε καλά τις άκρες του διχτυού, για να μη λυθούν τα δεσίματα. Οποιοδήποτε περίσσευμα σκοινιού που θα υπάρξει, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να στερεώνεται το δίχτυ σε σταθερά σημεία και να ψαρεύει ακίνητο.
Πλέξιμο διχτυού
Η μέθοδος αυτή είναι χρήσιμη για πετονιές νάιλον ή για οποιοδήποτε λεπτό σκοινί. Καταρχήν πρέπει να τοποθετήσετε ένα σκοινί σε οριζόντια θέση μεταξύ δυο στύλων. Επίσης θα πρέπει να έχετε στη διάθεσή σας ένα δείκτη για το μέτρημα του διχτυού και μια "βελόνα". Το μήκος αυτής της "βελόνας" να είναι15 εκ.και το πλάτος2,5 εκ.και πρέπει να είναι φτιαγμένη από σκληρό ξύλο ή μπαμπού. Κάντε δυο εγκοπές σχήματος ν στις δυο άκρες της βελόνας (εικόνα α) και περάστε γύρω-γύρω το σκοινί. Μπορείτε επίσης να το τυλίξετε σε μια σαΐτα (βλ. σχήμα). Η βελόνα πρέπει να είναι λεία. Καθώς φτιάχνετε το δίχτυ, το σκοινί σιγά-σιγά ξετυλίγεται.
Πρώτα απ' όλα καθορίστε το πλάτος του διχτυού. Είναι η απόσταση μεταξύ των δυο υποστυλωμάτων. Εκεί δέστε το βασικό σκοινί της άκρης του διχτυού. Κάντε μια ψαλιδιά με το λεπτό σκοινί (εικόνα β). Στη συνέχεια φτιάξτε ακόμα ένα (εικόνα γ). Συνεχίστε τις ψαλιδιές κατά μήκος του χοντρού σκοινιού, καθορίζοντας την απόσταση με το δείκτη σας (εικόνα δ).
Όταν τελειώσει η πρώτη σειρά κόμπων ξεκινήστε απ' την αντίθετη μεριά (είναι ευκολότερο να δουλεύετε πίσω-μπρος). Αρχίστε την επόμενη Θηλιά. Κάθε νέα θηλιά που θα σχηματίζετε, να έχει τετράγωνο μέγεθος (μισό τετράγωνο για τις εξωτερικές θηλιές). Περάστε τη βελόνα μέσα από τη θηλιά καταλήγοντας μέσα στη νέα θηλιά (εικόνα 5), οπότε και σφίγγετε. Κανονίστε το ύψος με το δείκτη σας (εικόνα ε). Όταν τελειώσει και αυτή η σειρά συνεχίστε στην επόμενη με τον ίδιο τρόπο, μέχρι να φτάσετε στο μήκος που θέλετε. Δέστε το δίχτυ στο τέλος του πάλι μ' ένα χοντρό σκοινί χρησιμοποιώντας τον ίδιο κόμπο, χωρίς όμως θηλιές. Αφήστε λίγο σχοινί ελεύθερο πάνω και κάτω. Δέστε τις άκρες και το σκοινί είναι έτοιμο.
Αιώρα με δίχτυ
http://4.bp.blogspot.com/-nVYXmQs5N2s/UU2TnqDX6zI/AAAAAAAAC20/a6EXG9WUEyo/s400/%CE%B1%CE%B9%CF%89%CF%81%CE%B1.jpg" >Φτιάξτε ένα δίχτυ που να έχει πλάτος75 εκ.και μήκος μεγαλύτερο από το ύψος σας. Χρησιμοποιήστε ένα χοντρό σκοινί για την αρχή και το τέλος της αιώρας. Καλό θα ήταν να βάλετε διπλό σκοινί. Οι άκρες του ,σχοινιού να σηκώσουν το βάρος σας. Αφήστε ης μακριές γιατί μ' αυτές θα δεθεί και θα κρεμαστεί η αιώρα.
http://2.bp.blogspot.com/-wXA63zPgVU0/UU2TrpLbyPI/AAAAAAAAC28/KeEpM_F386I/s200/%CE%B1%CE%B9%CF%89%CF%81%CE%B1+%CF%80%CE%B7%CF%87%CE%B1%CE%BA%CE%B9%CE%B1.jpg" > |
Κόψτε και τοποθετήστε δυο ξύλα ανάμεσα στα χοντρά σκοινιά για να κρατιέται η αιώρα ανοιχτή. Κάντε τις εγκοπές σε σχήμαVκαι περάστε από εκεί τα σκοινιά (εικόνα α) Για να απλοποιήσετε το κρέμασμα της αιώρας, δέστε κάθε ζεύγος σχοινιών σε μια προκατασκευασμένη θηλιά (καντηλίτσα). Τη μια άκρη δέστε τη με μια στροφή του σκοινιού γύρω-γύρω με δυο ημιδεσμους και την άλλη με ένα κόμπο λύνεται γρήγορα. Αυτό για την περίπτωση που θέλετε να φύγετε γρήγορα από την αιώρα.
Κόμποι - Προσδέσεις
Είναι κόμποι που χρησιμεύουν για να δένετε σκοινιά σε πασσάλους, ράβδους και στύλους.
- Στροφή με ημίδεσμο
Είναι ο καλύτερος τρόπος να δέσετε το σκοινί σας σ' ένα πάσσαλο. Μπορείτε να το τραβήξετεαπ' οποιαδήποτε μεριά χωρίς πρόβλημα.Κάντε με το σκοινί δυο στροφές γύρω απ' το στύλο. Περάστε το κινητό άκρο από πάνω και μετά από κάτω απ' το ακινητοποιημένο άκρο και μετά μέσα απ' τη θηλιά που δημιουργήθηκε. Σφίξτε κι επαναλάβετε τον κόμπο για ν' ασφαλίσετε το σκοινί καλύτερα.
- Ψαλιδιά
Είναι αποτελεσματικός όταν ασκείται δύναμη κάθετα στην οριζόντια δοκό όπου είναι δεμένος. Δεν είναι τόσο αποτελεσματικός όταν η δύναμη που ασκείται σχηματίζει γωνία με την οριζόντια δοκό στήριξης του κόμπου ή όταν είναι ακανόνιστη, πότε από δω πότε από κει. Το άμεσο αποτέλεσμα της συμπεριφοράς αυτής της δύναμης είναι να λυθεί ο κόμπος.
1. Περάστε το κινητό άκρο γύρω και από πάνω απ' τη δοκό (1).
2. Περάστε το κινητό άκρο διαγώνια και πάλι γύρω απ' τη δοκό (2).
3. Περάστε το κινητό άκρο από κάτω απ' τον κόμπο και φέρτε το σε παράλληλη θέση με το ακίνητο άκρο (3).
4. Φέρτε κοντά τους κόμπους και σφίχτε πάνω κάτω (4).
Μπορείτε να φτιάξετε την ψαλιδιά, με θηλιές, πάνω στο σκοινί και μετά έτοιμο πλέον νατον τοποθετήσετε πάνω στο δοκάρι, αν μπορείτε βέβαια να το φτάσετε. Πολλοί έμπειροι κατασκευαστές κόμπων τη χρησιμοποιούν. Φτιάξτε μια χαλαρή ψαλιδιά, έξω απ' το δοκάρι. Φτιάξτε μια παρόμοια πάνω στο δοκάρι και σφίχτε την ανεβάζοντάς την ψηλά.
- Ξυλόκομπος
Αυτός ο κόμπος χρησιμεύει σαν αρχικός κόμπος για σκοινιά στερέωσης, όμως κάνει και γι' ανυψώσεις, τραβήγματα ή ρυμουλκήσεις μεγάλων κορμών δέντρων.
1. Φέρτε το κινητό άκρο γύρω απ' το ξύλο και χαλαρά πάνω απ' τα ακίνητο άκρο (1).
2. Περάστε το κινητό μέσα απ' το σκοινί που είναι γύρω από τη δοκό και πλέξτε μέσα έξω (όπως στην εικόνα 2), όσες φορές κρίνετε ότι χρειάζεται Ο κόμπος σφίγγει όταν μαλακά-μαλακά τραβήξετε το ακίνητο άκρο μέχρι να σφίξει.
- Ξυλόκομπος με ημιδέσιμο
Είναι γνωστός και σαν κόμπος της άγκυρας. Χρησιμεύει για να δέσετε ένα σκοινί γύρω από ένα ακίνητο βάρος. Μπορεί να χρησιμεύσει επίσης για ν' ασφαλίσετε την άγκυρά σας, όταν τη ρίχνετε στο νερό ή για να συγκρατήσετε τη μια άκρη της πετονιάς που πετάξατε. Φτιάξτε έναν ξυλόκομπο γύρω απ' την άκρη ενός βράχου και σφίξτε τον. Τραβήξτε το σκοινί κατά μήκος του βάρους και κάντε έναν ημίδεσμο όπως στην εικόνα.
- Στραγγαλόστροφος
Γίνεται αμέσως . Με αυτό τον κόμπο μπορείτε πρόσκαιρα να στερεώσετε ένα σχοινί αγκυροβολίας σ' ένα υποστύλωμα ή να το περάσετε πάνω από ένα παλούκι ή ένα στύλο. Ο κόμπος αυτός είναι ιδιαίτερα χρήσιμος όταν θέλετε να σφίξετε σκοινιά στερέωσης. Μ' αυτό το πρόσκαιρο δέσιμο του σκοινιού σ' έναν κοντό σταθερό στύλο, δημιουργείται ένα πρόσθετο στήριγμα ώστε να μπορέσετε στο μεταξύ να κάνετε έναν πιο σταθερό κόμπο.
1. Κάντε μια θηλιά στο σχοινί. Προσέξτε το σχέδιο (εικ. 1)
2. Περάστε τη μια άκρη της θηλιάς πίσω και πάνω από το ακίνητο σημείο (εικ. 2)
3. Ρίξτε τον κόμπο πάνω από τον στύλο. Να έρθει μεταξύ της προέκτασης της θηλιάς και του ‘’ακίνητου άκρου’’ (εικόνα). Τραβήξτε το ‘’κινητό άκρο’’ να δέσει ο κόμπος
- Κόμπος που λύνεται αμέσως
Είναι γνωστός σαν κλεφτόκομπος ή κλεφτοθηλιά. Είναι μεν στέρεος, αλλά λύνεται αμέσως μ' ένα απότομο τράβηγμα του κινητού άκρου. Συνιστάταινα γίνεται στις περιπτώσεις παροδικής αγκυροβολίας, καθώς μανουβράρετε και θέλετε να πάτε σε νέα θέσηή όταν σας χρειάζεται ένας κόμπος που λύνεται γρήγορα.
1. Κάντε μια θηλιά στο σκοινί γύρω απ' το στύλο ή τη σιδηροδοκό (εικόνα 1).
2. Φέρτε μια άλλη θηλιά απο το ακίνητο άκρο ώστε να περάσει μέσα απο την πρώτη θηλιά (εικόνα 2).
3. Φτιάξτε με το κινητό άκρο μια τρίτη θηλιά και περάστε μέσα απ' τη δεύτερη. Τραβήξτε το ακίνητο άκρογια να δέσει ο κόμπος (εικόνα 3).4. Για να λυθεί, τραβήξτε απότομα το κινητό άκρο.
Κόμποι - Θηλιές
- Kαvτηλίτσα
Μ' αυτόν τον εύκολο κόμπο, φτιάχνετε μια θηλιά που ούτε σφίγγεται ούτε λύνεται όταν τεντώνεται το σκοινί. Είναι χρήσιμο να υπάρχει στην άκρη του σκοινιού διάσωσης ή όπου χρειάζεται μια σταθερή θηλιά.
1. Φτιάξτε μια μικρή θηλιά, λίγο ψηλά στο σκοινί, όπως στην εικόνα 1.
2. Φέρτε μέσα απ' τη θηλιά το κινητό άκροτου σκοινιού, περάστε το απ' το ακίνητο άκρο και στη συνέχεια βγάλτε την απ' τη θηλιά όπως ακριβώς στην εικόνα 2.
3. Τραβήξτε το κινητό άκρο να δέσει, τακτοποιώντας παράλληλα τον κόμπο.
- Βρόχος
Χρησιμοποιείται όταν σας χρειάζεται μια θηλιά που να σφίγγεται εύκολα. Φτιάξτε μια μικρή καντηλίτσα και περάστε μέσα απ' τη θηλιάτη μακριά άκρη του σκοινιού.Ποτέ, και κυρίως όταν κάνετε ορειβασία, να μη δένετε γύρω απ' τη μέση μια τέτοια Kαvτηλίτσα μετατρεπόμενων διαστάσεων. Λειτουργεί όπως η κρεμάλα και σκοτώνει.
- Τριπλή Kαvτηλίτσα
Κάντε ό,τι και με την απλή, με τη μόνη διαφορά ότι τη φτιάχνετε χρησιμοποιώντας ένα διπλό σκοινί και σαν κινητό άκρο του τη διπλή άκρη αυτού του σκοινιού. Έτσι ο κόμπος καταλήγεισε τρεις θηλιές που χρησιμεύουν για μεταφορά φορτίου ή για χειρολαβή ή για ν' ανυψώσετε κάποιον, αφού του περάσετε γύρω απ' τον κάθε μηρό μια θηλιά και την τρίτη γύρω απ' το στήθος. Θα πρέπει ν' ασκηθείτε λίγο για να έχετετις σωστές αναλογίες, γι' αυτό το λόγο θα πρέπει να μάθετε να δένετε την τριπλή καντηλίτσα πριν χρειαστεί να τη χρησιμοποιήσετε.
- Διπλή Kαvτηλίτσα
Είναι χρήσιμος κόμπος για να βοηθήσετε ή να τραβήξετε κάποιον από μια σχισμή του γκρεμού ή να από κάπου αλλού όπουδεν μπορείτε να σκαρφαλώσετε. Γίνεται με δυο σκοινιά που μας δίνουν δύο θηλιές, οι οποίες ούτε σφιγμένες είναι ούτε μπλεγμένες μεταξύ τους. Σχηματίζει κατά κάποιον τρόπο την "καρέκλα τους λοστρόμου". Η μια θηλιά περνάει γύρω απ' τους γλουτούς και η άλλη απ' το πάνω μέρος του σώματος. Όπως και για την τριπλή καντηλίτσα, ασκηθείτε ΠΡΙΝ τη χρησιμοποιήσετε. Θα βρείτε πολλές χρήσεις στις διπλές σταθερές θηλιές. Οι ελαιοχρωματιστές χρησιμοποιούν τέτοιους κόμπους, για να μετακινούντις σκαλωσιές τους, έναν σε κάθε άκρη.Αν οι σκαλωσιές έχουν σε κάθε πλευρά και από ένα στύλο να ξεπροβάλει, περάστε τον κόμπο γύρω απ' αυτόν. Κάντε μια εγκοπή σχήματοςν στους στύλους για να μαγκώνει το σκοινί και να μη γλιστράει.
1. Κάντε ένα σκοινί διπλό, φτιάξτε μια θηλιά και περάστε το κινητό άκρο από μέσα.
2. Κατεβάστε αυτό το άκρο κάτω (α) και περάστε το από πάνω απ' τη μεγαλύτερη διπλή θηλιά, που σχηματίσατε (β). Φέρτε το σιγά-σιγά πάνω και πίσω απ' το σημείο που ξεκινήσατε (γ). Τραβήξτε τη μεγάλη διπλή θηλιά για να σφίξειο κόμπος (βλ. σχήμα).
- Κόμπος της πεταλούδας
Είναι επίσης γνωστός και σαν κόμπος του πυροβολικού. Με αυτό τον κόμπο φτιάχνεται μια θηλιά που δε γλιστράει. Έχει το πλεονέκτημα ότι μπορεί να γίνει κατά μήκος του σκοινιού χωρίς να χρειάζεται να το συνδέετε με την άκρη του. Μπορείτε να κάνετε ποολλούς τέτοιους κόμπους κατά μήκος ενός σκοινιού και να προσδέσετε έτσι ανθρώπους που θα τους τραβήξετε ή ακόμα και να σηκώσετε ένα βάρος. Επίσης είναι χρήσιμο και στην ορειβασία. Μπορείτε να στηρίζετε το σώμα σας βάζοντας στις θηλιές αυτές τα δάχτυλα των ποδιών και τους καρπούς σας και να σταματήσετε λίγο όταν είστε κουρασμένοι.
1. Φτιάξτε μια θηλιά στο σκοινί, όπως στο σχήμα 1.
2. Αφήστε την αριστερή άκρη του σκοινιού να καλύψει τη θηλιά, όπως στο σχήμα 2.
3. Κάντε ένα στρίψιμο στη θηλιά και σχηματίστε μια μικρότερη, όπως στο σχήμα 3.
4. Γυριστέ τη μικρότερη θηλιά ανάποδα, περάστε τη μέσα απ' τη μεγάλη και στη συνέχεια από πάνω της, όπως στο σχήμα 4.
5. Τραβήξτε τη δεξιά άκρη του σκοινιού να σφίξει και ταυτόχρονα να σχηματιστεί μια νέα θηλιά όπως στο σχήμα 5. Ελέγξτε.
ΣΗΜΕΙΩΣΤΕ: Αν δεν τακτοποιηθεί σωστά λύνεται εύκολα.
Υπάρχουν διάφοροι τρόποι να κάνετε αυτόν τον κόμπο,όπου δεν είναι υποχρεωτικό το στρίψιμο και η δημιουργίατης μικρής θηλιάς(στο 3).Η τελική αντοχή της θηλιάς δενεπηρεάζεται ούτεαπ' την ύπαρξη ή όχι αυτήςτης μικρής θηλιάς ούτε από το γεγονός αν αυτή η θηλιά θα πρέπει να σφιχτεί.
- ΣΚΑΛΕΣ
Μπορείτε να φτιάξετε μια σκάλα δένοντας σ' ένα σκοινί τόσους ψαλιδόκομπους, όσους σας χρειάζονται για ταπιασίματα των χεριών και τα πατήματατων ποδιών σας (όπως στο σχέδιο). Επίσης μπορεί να γίνει από ένα κλωνάρι ήκομμάτια που θα βρείτε στα συντρίμμιακαι μπορεί να χρησιμοποιηθούν για σκαλιά (όπως στο σχέδιο).Για να κάνετε μια τέτοια σκάλα, χρησιμοποιήστε δυο σκοινιά ή ένα διπλόσκοινί και κάντε πεταλουδόκομοπους σείσες αποστάσεις και απ' τις δυο πλευρές.Περάστε ενδιάμεσα τα κλωνάρια, για ναχρησιμεύσουν για σκαλιά και σφίξτετους κόμπους. Για λόγους ασφαλείας,φροντίστε τα κλωνάρια να προεξέχουνδεξιά κι αριστερά απ' τα σκοινιά κι ελέγξτε τα δεσίματα.
- Σκάλα (σκοινί)με κόμποuς
Στην αναρρίχησή σας θα βοηθηθείτε ανφτιάξετε πάνω στο λείο σκοινί μια σειράαπό απλούς κόμπους σε αποστάσεις. Ανμάθετε την τεχνική γίνονται πολύ εύκολα.
1. Αφήστε κάποιο μήκος στην αρχή καικάντε μισό δέσιμο προς το τέλος ενόςμικρού κλαδιού ή κούτσουρου (σχήμα 1).
2. Συνεχίστε να κάνετε χαλαρά μισοδεσίματα (αναστάλματα) κατά μήκος τουκλωναριού (εικόνα2). Η διάμετρός τουθα καθορίσει την κλιμάκωση του κόμπου.
3. Ν' αρχίσετε να σφίγγετε έναν-έναν κόμπο που σας έρχεται στο χέρι (σχήμα 4).Αν ξέρετε το μήκος του σκοινιού σαςμπορείτε να υπολογίσετε πόσους κόμπους χρειάζεστε. Υπολογίζοντας μισόδέσιμο για κάθε κόμπο, επιλέξτε τις κατάλληλες, για το μήκος του σκοινιούσας, διαστάσεις του ξύλου, που θα σαςδώσει το συγκεκριμένο αριθμό γυρισμάτων και κόμπων.
- Λάσο
Είναι ένας ακόμα κόμπος με θηλιά που οι διαστάσεις της μετατρέπονται. Η θηλιά αυτή είναι στρογγυλή.Η χρήση του ε(ναι πολλαπλή. Όταν όμως προσπαθείτε να επιβιώσετε, δεν κρίνεται φρόνιμο να σπαταλήσετε χρόνο και δυνάμεις για να προσπαθήσετε να πιάσετε ζώα μ' αυτόν τον τρόπο.Χρειάζεται πολλή εξάσκηση. Όταν πραγματικά σας χρειαστεί το σκοινί, θα έχει ήδη καταστραφεί ή φαγωθεί απο τις ανεπιτυχείς προσπάθειές σας. Θα πρέπειναασκηθείτενα ρίχνετε το λάσο από τώρα για να μάθετε την τεχνική αυτή, που θα σας φανεί πολύ χρήσιμητην κατάσταση επιβίωσης.
1. Αρχίστε φτιάχνοντας έναν απλό κόμπο (α).
2.Φτιάξτεμια θηλιά πιο κάτω απ' τον κόμπο (β).
3.Κάντεένατσάκισμα στο σκοινί, μεταξύ κόμπουκαι θηλιάς (γ).
4. Περάστε το τσάκισμα μέσα απ' τη θηλιά (δ).
5. Σφιχτέτη θηλιά γύρω απ' το τσάκισμα (ε)
6.Περάστετη μακριά άκρη του σκοινιού μέσα από το καινούριο μάτι που δημιουργήθηκεαπό το τσάκισμα (ζ).
ΠΩΣ ΝΑ ΦΤΙΑΞΕΙΣ ΜΙΑΝ ΚΟΥΝΙΑ
ΒΗΜΑΤΑ:
- http://pad3.whstatic.com/images/thumb/e/e6/Make-a-Rope-Swing-Step-1.jpg/550px-Make-a-Rope-Swing-Step-1.jpg" title=""Make a Rope Swing Step 1.jpg"" >Βρες ένα κομμάτι ξύλο που να φαίνεται ότι μπορεί να στηρίξει το βάρος σου.
- Ψάξε να βρεις ένα δέντρο με χοντρό κλαδί, πάνω στο οποίο θα πρέπει να στηρίξεις την κούνια σου. Καλό θα είναι το κλαδί αυτό να είναι παράλληλο με το έδαφος, για να μπορεί η κούνια να κινείται με ευκολία δεξιά-αριστερά.
http://pad2.whstatic.com/images/thumb/2/2e/Make-a-Rope-Swing-Step-2.jpg/550px-Make-a-Rope-Swing-Step-2.jpg" title=""Make a Rope Swing Step 2.jpg"" > |
- Για να περάσεις και να δέσεις το σχοινί γύρω από το κλαδί και το κομμάτι του ξύλου σου, ακολούθησε το σχεδιάγραμμα που ακολουθεί. Θα χρησιμοποιήσεις το ίδιο δέσιμο (κόμπο) και για τα δύο (κλαδί και ξύλο). Καθώς θα δένεις το σχοινί γύρω από το ξύλο στο οποίο θα κάθεσαι, δέσε το ανάμεσα στη μέση αυτού. Αυτό θα σου δώσει αρκετό χώρο για να καθίσεις και σωστή ισορροπία για να μην πέσεις.
http://pad1.whstatic.com/images/thumb/b/b5/Make-a-Rope-Swing-Step-3.jpg/550px-Make-a-Rope-Swing-Step-3.jpg" title=""Make a Rope Swing Step 3.jpg"" > |
- Δοκίμασε το δέσιμο (κόμπο) που έφτιαξες: Πάρε το και με τα δύο σου χέρια και άσκησε πίεση προς τα κάτω με όλο το βάρος του σώματός σου, έχοντας τα πόδια σου στο έδαφος.
http://pad3.whstatic.com/images/thumb/d/d0/Make-a-Rope-Swing-Step-4.jpg/550px-Make-a-Rope-Swing-Step-4.jpg" title=""Make a Rope Swing Step 4.jpg"" > |
- Δοκίμασε την κούνια σου! Καλή διασκέδαση!
http://pad3.whstatic.com/images/thumb/7/76/Make-a-Rope-Swing-Step-5.jpg/550px-Make-a-Rope-Swing-Step-5.jpg" title=""Make a Rope Swing Step 5.jpg"" > |
ΩΡΑ ΓΙΑ ΜΑΓΕΙΡΕΜΑ
ΥΛΙΚΑ:
- Σπάγκοι
- 2 ψαλίδια
- Τσαπί
- Έντυπα με διάφορα είδη εργαλείων μαγειρέματος
- Έντυπα με διάφορα είδη μαγειρέματος
- Κατσαρόλα μαγειρέματος για κατασκήνωση
- Έντυπο αξιολόγησης
ΧΡΟΝΟΣ:
- 10 λεπτά
ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ:
- Τα παιδιά θα πρέπει να παρουσιάσουν τουλάχιστον ένα εργαλείο μαγειρέματος (80 βαθμοί) και μια μέθοδο μαγειρέματος (100 βαθμοί).
- Τα παιδιά έχοντας τα έντυπα με τα διάφορα εργαλεία και τις μεθόδους μαγειρέματος, βρίσκουν τα υλικά που χρειάζονται από τη φύση και με το σπάγκο και το ψαλίδι ξεκινούν τη δημιουργία τους και το στήσιμο της κάθε εργαλείου και κάθε μεθόδου.
- Προσπάθεια των παιδιών (τα οποία θα παίξουν όλα στη δοκιμασία) είναι να φτιάξουν όσο το δυνατό περισσότερα «λειτουργήσιμα» εργαλεία μπορούν στον καθορισμένο χρόνο και να παρουσιάσουν όσο περισσότερες μεθόδους μαγειρέματος μπορούν.
- Η βαθμολογίες για κάθε δοκιμασία αναφέρονται πιο πάνω. Σε περίπτωση που δεν ολοκληρώσουν ένα εργαλείο ή μια μέθοδο, τότε ο υπεύθυνος του παιχνιδιού αυτού δίνει τους βαθμούς που αναλογούν μέχρι εκεί που έχουν φτάσει.
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΟΜΑΔΩΝ
ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ: ΩΡΑ ΓΙΑ ΜΑΓΕΙΡΕΜΑ
ΟΜΑΔΑ | ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ |
1Η | |
2Η | |
3Η | |
4Η | |
5Η | |
6Η | |
7Η | |
8Η | |
9Η | |
10Η |
Μαγείρεμα - Εργαλεία Μαγειρέματος
- Τσιμπίδες
Δέστε δυο κυρτά κλαδιά έτσι ώστε τα άκρα τους να λειτουργούν ελεύθερα, ή χρησιμοποιήστε ένα μυτερό ξυλαράκι για να τα κρατάει ανοιχτά. Αν ένα έχει διχαλωτή άκρη, τότε το εργαλείο σας θα είναι πιο βελτιωμένο. Το εργαλείο αυτό χρησιμεύει για να πιάνετε τα δοχεία, τις ζεστές πέτρες και τα κούτσουρα.
http://2.bp.blogspot.com/-1Nn8IIrwmjs/UUXMR0KI64I/AAAAAAAACnk/Po_nAvYaoYk/s320/001.jpg" >
- Ράβδος για την κατσαρόλα
Εκτός απ' την απλή βέργα όπου κρεμάμε το φαγητό, η οποία στηρίζεται σε δύο υποστυλώματα, υπάρχουν κι άλλοι τρόποι για να κρατηθεί η κατσαρόλα κάτω απ' τη φωτιά. Τοποθετήστε ένα διχαλωτό υποστύλωμα, όχι κοντά στη φωτιά για να μην καεί. Πάνω σ' αυτό βάλτε μια μακρύτερη ράβδο, που το ένα άκρο της να είναι πάνω απ' τη φωτιά. Το πίσω άκρο της, που ακουμπάει στο έδαφος, στηρίξτε το με πέτρες για να μην πεταχτεί επάνω και πέσει η κατσαρόλα από μπροστά. Κάντε μια εγκοπή για να σφηνώνεται το δοχείο και να μη γλιστρά. Καλύτερα κρεμάστε το από ένα αγκίστρι. Μπορείτε να κρεμάσετε από διαφορετικά σημεία και σε διαφορετικά επίπεδα τέτοια δοχεία που να βρίσκονται ταυτόχρονα πάνω απ' την ίδια φωτιά.
http://1.bp.blogspot.com/-pvLnNEBWmF0/UUXMVeJI5mI/AAAAAAAACns/pvbPehDLmJI/s400/002.jpg" >
- Μετακινούμενο άγκιστρο κατσαρόλας
Μπορείτε να το φτιάξετε χρησιμοποιώντας δύο πιρουνωτά ξύλα κι ένα γερό υποστήριγμα που είναι βαθιά χωμένο στο έδαφος. Λυγίστε τα κλαδιά έτσι ώστε ν' αγκαλιάζουν το υποστήριγμα, όπως στη διπλανή εικόνα. Με μια κίνηση της αιωρούμενης απ' το ένα άκρο δοκού, μπορείτε να μετακινήσετε την κατσαρόλα μακριά απ' τις φλόγες. Αν έχετε πιο ψηλό υποστήριγμα, μπορείτε να ρυθμίσετε και το ύψος στο οποίο θα μαγειρεύετε.
http://2.bp.blogspot.com/-uq2HDVciJmQ/UUXMZGvhpbI/AAAAAAAACn0/NqQ3wOqj4Ck/s320/003.jpg" >
- Μεταβλητό άγκιστρο κατσαρόλας
Επειδή η απόσταση μεταξύ κατσαρόλας και φωτιάς καθορίζει την ταχύτητα του μαγειρέματος, φτιάξτε αυτό το κρεμαστό κατασκεύασμα για να την ελέγχετε. Κόψτε ένα γερό κοτσάνι, από ένα μικρό δέντρο ή θάμνο με αρκετά κλαδιά. Κάθε κλαδί ρυθμίστε το να είναι 10-12 εκ. ξεφλουδίστε τον κορμό και ελέγξτε τον, γιατί μπορεί να είναι σάπιος.
http://2.bp.blogspot.com/-wYRdaS-z-2c/UUXMdTYTNfI/AAAAAAAACn8/rEh6bebqtSU/s320/004.jpg" >
Μαγείρεμα - Μέθοδοι Μαγειρέματος
- Βράσιμο
Το μαγείρεμα με βραστό νερό χρειάζεται και το κατάλληλο δοχείο. Ιδανικά είναι τα μεταλλικά κουτιά ή κονσερβοκούτια. Φτιάξτε τους χειρολαβές. Κρεμάστε τα από απ' ης χειρολαβές αυτές ή χρησιμοποιήστε ε ιδικές λαβίδες για να τα βγάζετε απ' τη φωτιά (βλ. Χρήσιμα εργαλεία). Μικρές τρύπες στα δοχεία μπορεί να επισκευαστούν , να σφηνώσετε μικρές ξύλινες τάπες, που όταν βραχούν θα διασταλούν και θα σταματήσουν τη διαρροή. Αν δεν έχετε μεταλλικά δοχεία, μπορείτε να συγκρατήσετε πολύ καλά τα υγρά μ' ένα κομμάτι μπαμπού. Δοχεία επίσης μπορεί να κατασκευαστούν από φλούδα σημύδας, αλλά προσέξτε μήπως με το βράσιμο σάς ξεραθούν.
Για να μαγειρέψετε σ' ένα κομμάτι βλαστό από μπαμπού, πρέπει να τον τοποθετήσετε με κάποια κλίση ως προς το έδαφος, κάθετα με τη φωτιά και να τον στηρίξετε μ' ένα διχαλωτό ξύλο, στερεωμένο καλά στο έδαφος (βλ. σχήμα).
http://1.bp.blogspot.com/-Kv5vgbg5LfA/UUXHwxhsXoI/AAAAAAAACmU/FQYO3N5PcSU/s320/001.jpg" >
- Ψήσιμο στη σούβλα
Το κρέας ψήνεται με το λίπος του. Η ευκολότερη μέθοδος είναι να το σουβλίσετε και να το γυρίζετε γύρω-γύρω απ' τα κάρβουνα. Επίσης μπορείτε να το ψήσετε και πίσω απ' τη φωτιά που ακτινοβολεί. Όταν γυρνάτε περιστροφικά τη σούβλα, το λίπος καλύπτει όλη την επιφάνεια του ψητού. Είναι πολύ νόστιμο πιάτο, έχει όμως δυο μειονεκτήματα. Το πρώτο είναι ότι Χάνει το πολύτιμο λίπος του, εκτός κι αν βάλετε από κάτω ένα τενεκεδάκι να ·το· μαζεύει. θα πρέπει ν' αλείφετε τακτικά το ψητό με λίπος, που θα παίρνετε απ' το δοχείο. Αν ψήνετε σε δυνατή φωτιά, τότε το κρέας ψήνεται απ' έξω και μένει ωμό από μέσα, με αποτέλεσμα να μη σκοτώνονται τα βακτηρίδια.
http://3.bp.blogspot.com/-yKHaC6NqOe4/UUXH2BkCBnI/AAAAAAAACmc/m74tkanB7I0/s320/002.jpg" >
Είναι καλύτερα η φωτιά να είναι χαμηλή και να κόβονται τα εξωτερικά ψημένα κομμάτια, για να μπορέσουν να ψηθούν και τα εσωτερικά. Κάτω από τη σούβλα βάλτε ένα δίσκο να μαζεύει το λίπος.
- Ψήσιμο στη σχάρα
Είναι γρήγορος τρόπος μαγειρέματος για μεγάλες ποσότητες, χρειάζεται ένα πλαίσιο πάνω στο οποίο τοποθετούνται τα φαγητά. Για παράδειγμα ένα δικτυωτό από σύρμα που στηρίζεται πάνω σε πέτρες, ενώ από κάτω σιγοκαίνε τα κάρβουνα της φωτιάς. Η μέθοδος αυτή πρέπει να χρησιμοποιείται μόνο όταν έχετε πολλά για ψήσιμο, επειδή το κρέας χάνει πολύ απ' το λίπος του και οι μερίδες μικραίνουν. Μπορείτε επίσης να βάλετε να ψηθεί κρέας πάνω σε ζεστές απ' το ψήσιμο πέτρες. Τέλος μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε όπως ακριβώς στην εικόνα για ψήσιμο στη σούβλα.
http://3.bp.blogspot.com/-KrFEZwT1Kc0/UUXH60xwC5I/AAAAAAAACmk/lURTDDy25Zs/s320/003.jpg" >
Η σχάρα μπορεί να γίνει κι από πολύ χλωρά κλαριά, εφόσον δεν έχετε σύρμα για να γίνει σιδερένια. Επίσης μπορείτε να πάρετε ένα διχαλωτό ξύλο, να το στερεώσετε στο έδαφος και να τοποθετήσετε το κρέας πάνω στην εσοχή του υποστυλώματος. Ανάψτε τη φωτιά από κάτω.
- Φούρνισμα
Σας χρειάζεται φούρνος. Καθώς το κρέας μαγειρεύεται πρέπει να μαζεύετε το λίπος που χύνεται και ν' αλείφετε μ' αυτό τακτικά το ψητό μέχρις ότου τελειώσει το ψήσιμο. Έτσι πρέπει να μαγειρεύεται το σκληρό κρέας που έχει ίνες, γιατί γίνεται πιο μαλακό, εφόσον μάλιστα το αφήνετε πολλή ώρα σε σταθερή θερμοκρασία. Στο φούρνο γίνονται πολύ νόστιμες και οι Ρίζες. Αν σιγοβράσετε το κρέας με λίγο νερό σ' ένα δοχείο, τότε σίγουρα έχετε φαγητό της κατσαρόλας. Στο φούρνο μπορείτε ταυτόχρονα να ψήσετε διαφορετικά πράγματα.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για φουρνάκι ένα μεγάλο δοχείο φαγητού ή ένα μεταλλικό κουτί με καπάκι, που να έχει χερούλι, ακόμα κι ένα κουτί πυρομαχικών γι' αυτούς που επιβιώνουν σε πολεμικές συρράξεις. Αν το κουτί έχει άνοιγμα με πιάσιμο ρυθμίστε το ν' ανοίγει πλευρικά όπως στην εικόνα. θα είναι πιο εύκολο ν' ανοίγει από κάτω, αν το κουτί δεν έχει χερούλια ή πρέπει να το φτιάξετε εσείς. Στηρίξτε το σε πέτρες κι ό,τι άλλο υλικό έχετε εκείνη τη στιγμή: θα πρέπει να βρείτε κάποιο άλλο στήριγμα για να κλείνει αν δεν έχει καπάκι. Όμως αυτός ο φούρνος δεν θα πρέπει να είναι ερμητικά κλεισμένος για να μην τιναχτεί με την αυξημένη πίεση που θα δημιουργηθεί κατά το ψήσιμο.
Αν δεν έχετε τίποτα απ' όλα αυτά, τότε καλύψτε με πηλό μια θολωτή επιφάνεια, όπως ακριβώς είναι ο ινδικός φούρνος ταντούρι. Πριν βάλετε τη φωτιά, ξύστε καλά το έδαφος. Αφήστε ένα μικρό άνοιγμα για εξαερισμό, που όμως κατά τη διάρκεια του ψησίματος μπορεί εύκολα να κλείσει.
http://1.bp.blogspot.com/-qo4mhQWY438/UUXIDRIRE5I/AAAAAAAACms/VkRRp1zgpPc/s400/004.jpg" >
Βάλτε το κουτί πάνω από ης πέτρες κι από κάτω ανάψτε τη φωτιά. Χτίστε μια γωνιά όπου θα τοποθετηθεί ο φούρνος με πέτρες, χώμα και ασβέστη. Αφήστε ένα κενό πίσω για να περνάει η φωτιά και ο καπνός. Τρυπήστε προς τα πίσω κι απ' τα πλάγια αυτή την κατασκευή μ' ένα καλάμι, για να σχηματιστεί η καμινάδα της.
- Ψήσιμο στον ατμό
Το μπαμπού, είναι το κατάλληλο ξύλο για βραστήρα γιατί σχηματίζει εσωτερικά διαμερίσματα (βλ. και τη σχετική εικόνα). Κάντε μια τρύπα σε κάθε διαμέρισμα, για να μπορεί να γεμίζει νερό ο πυθμένας του. Στηρίξτε το άκρο του ξύλου μ' ένα υποστήριγμα όπως στην εικόνα. Βράζοντας το νερό στον πυθμένα δημιουργείται ατμός και μαγειρεύεται το φαγητό που βρίσκεται στη κορυφή.
http://1.bp.blogspot.com/-9ODeKpf-It8/UUXIPYnPWnI/AAAAAAAACm8/L9FrDaV7Cq4/s320/006.jpg" >
- Μέθοδος Χάνκι - Ψήσιμο στις πέτρες
Είναι ένας ακόμα διαφορετικός τρόπος μαγειρέματος χωρίς εργαλεία. Μοιάζει με άλλους παρόμοιους τρόπους που εφαρμόζονται σης ΗΠΑ καθώς κι από τους παραδοσιακούς Μαορί κι άλλες φυλές του Νότιου Ειρηνικού. Χρειάζεται να έχετε ξύλα για προσάναμμα, κορμούς δέντρων και στρογγυλές πέτρες ή βράχους στο μέγεθος της γροθιάς.Δεν θα πρέπει σε καμιά περίπτωση να χρησιμοποιήσετε μαλακές πέτρες, ούτε πέτρες που φθείρονται εύκολα, γιατί μπορεί να γίνει έκρηξη κατά τη διάρκεια του ψησίματος.
Σκάψτε και σχηματίστε ένα κοίλωμα με στρογγυλεμένες πέτρες, που να έχει βάθος 45-60 εκ., και τοποθετήστε το προσάναμμα στη βάση. Βάλτε κάθετα μια σειρά από κούτσουρα κι από πάνω τους άλλη σειρά, κάθετα προς την πρώτη, και στηρίξτε τα ενδιάμεσα με πέτρες (βλ. σχήμα). Σχηματίστε πέντε ή έξι εναλλασσόμενες σειρές και στην κορυφή τοποθετήστε πέτρες.
http://3.bp.blogspot.com/-8zfggWINESY/UUXIWLns8nI/AAAAAAAACnE/U8CuoxKIe80/s320/007.jpg" >
Όταν θ' ανάψει το προσάναμμα, θα πάρουν φωτιά τα ξύλα, στη συνέχεια θα Ζεσταθούν οι πέτρες από πάνω μέχρις ότου όλη η κατασκευή πέσει μέσα στην τρύπα. Αφαιρέστε τα καμένα ξύλα και ης στάχτες. Τώρα βάλτε φαγητό πάνω απ' ης Ζεστές πέτρες με την εξής διάταξη: το κρέας στη μέση και τα χορταρικά προς τα έξω. Κατόπιν βάλτε κορμούς από νεαρά δέντρα κάθετα στην τρύπα και πάνω απ' το φαγητό, σχηματίζοντας ένα κενό μεταξύ τους. Για να διατηρηθεί η θερμότητα πάνω απ' αυτά βάλτε τσουβάλια, φύλλα κι οτιδήποτε άλλο και καλύψτε τα όλα με το χώμα που σκάψατε. Η τρύπα λειτουργεί όπως η χύτρα ταχύτητας. Μετά από 1,5 ώρα αφαιρέστε το κάλυμμα και το φαγητό σας είναι έτοιμο.
http://4.bp.blogspot.com/-s2b9LdvwekU/UUXIb83UVJI/AAAAAAAACnM/xnFAuqwJFpA/s400/008.jpg" >
ΕΠΙΚΙΝΔΥΝΑ ΠΛΑΣΜΑΤΑ
ΥΛΙΚΑ:
- 20 πλαστικά φίδια
- Ένα ζευγάρι πλαστικές μπότες
- Μια βέργα
- Ένας γάντζος με πιάστρα
- Αντικείμενα Πρώτων Βοηθειών (γάζες, μηχανική αντλία αναρρόφησης, κινητό τηλέφωνο)
- Έντυπο Πρώτων βοηθειών για δάγκωμα φιδιού
- Έντυπο αξιολόγησης
ΧΡΟΝΟΣ:
- 10 λεπτά
ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ:
- Τα παιδιά παίζουν ένα ένα με τη σειρά. Πρώτα φοράνε το ζευγάρι των πλαστικών μποτών και πλησιάζουν σιγά σιγά τις στοιβαγμένες πέτρες και ξύλα, για να αποκαλύψουν τις κρυψώνες των φιδιών.
- Με τη βοήθεια της βέργας αναποδογυρίζουν ή μετακινούν τα «εμπόδια» και αν ανακαλύψουν φίδι, τότε θα πρέπει να το μετακινήσουν προσεκτικά με τον γάντζο και να το τοποθετήσουν στη σακούλα.
- Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να πιάσουν όλα τα φίδια ή το τέλος του χρόνου.
- Για κάθε φίδι που αιχμαλωτίζουν η ομάδα παίρνει 20 βαθμούς.
*Αν θέλουμε να αυξήσουμε το βαθμό δυσκολίας της δοκιμασίας, βάζουμε εμπόδια, πάνω στα οποία τα παιδιά θα πρέπει να περπατήσουν.
ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ:
Τα παιδιά θα πρέπει να δώσουν τις Πρώτες Βοήθειες σε κάποιο μέλος της ομάδας τους το οποίο «δαγκώθηκε» από φίδι. Αφού διαβάσουν το έντυπο των Πρώτων Βοηθειών, θα πρέπει να εκτελέσουν τα στάδια που αναφέρονται. Η σωστή ολοκλήρωση της διαδικασίας παίρνει 100 βαθμούς. Η βαθμολογία κρίνεται από τον υπεύθυνο του παιχνιδιού αυτού.
* Στην περίπτωση που τα παιδιά θα μπουν στη διαδικασία να δώσουν τις Πρώτες Βοήθειες σε ένα μέλος της ομάδας, θα πρέπει να «σκοτώσουν» κι ένα φίδι για να το μεταφέρουν στο «νοσοκομείο» για αναγνώριση του είδους του, όπως αναφέρει το έντυπο Πρώτων Βοηθειών.
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΟΜΑΔΩΝ
ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ: ΕΠΙΚΙΝΔΥΝΑ ΠΛΑΣΜΑΤΑ
ΟΜΑΔΑ | ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ |
1Η | |
2Η | |
3Η | |
4Η | |
5Η | |
6Η | |
7Η | |
8Η | |
9Η | |
10Η |
Δάγκωμα φιδιού – Πρώτες Βοήθειες
Συμπτώματα & Θεραπεία:
- Σκοτώστε αν μπορείτε το φίδι και προσπαθήστε να αναγνωρίσετε αν είναι δηλητηριώδες. Η αναγνώριση μπορεί να γίνει και από το ίδιο το δάγκωμα: Αν σε αυτό φαίνονται απλά σειρές δοντιών, το φίδι μάλλον δεν είναι δηλητηριώδες. Αν στο δάγκωμα ξεχωρίζουν 2 μεγάλα τσιμπήματα, είτε ως μέρος σειράς δοντιών είτε μόνα τους, το φίδι (και κατά συνέπεια το δάγκωμα) πρέπει να αντιμετωπιστεί ως δηλητηριώδες.
- Συμπτώματα των τοξινών μπορεί να είναι άμεση ρινορραγία ή / και αιμορραγία από τον πρωκτό, αίμα στα ούρα, πόνος και πρήξιμο στο σημείο του δαγκώματος, τα οποία ενδέχεται να εμφανιστούν ακόμα και 2 ώρες μετά το δάγκωμα.
- Δυσκολία στην αναπνοή, μερική ή ολική παράλυση, αδυναμία, σπασμοί και μούδιασμα είναι όλα συμπτώματα προσβολής από νευροτοξίνες. Αυτά τα συμπτώματα συνήθως εμφανίζονται 1,5 έως 2 ώρες μετά το δάγκωμα.
- Αμέσως μετά το δάγκωμα από ένα φίδι κάνουμε τα εξής:
- Ηρεμούμε και ακινητοποιούμε το θύμα.
- Δίνουμε άφθονο νερό (και αν μπορούμε τοποθετούμε ορό).
- Αφαιρούμε ρολόι, βραχιόλια, δακτυλίδια και οτιδήποτε άλλο μπορεί να δημιουργήσει πρόβλημα σε περίπτωση πρηξίματος.
- Καθαρίζουμε την περιοχή γύρω από το δάγκωμα, κατά προτίμηση με αντισηπτικό.
- Ακινητοποιούμε το μέλος που έχει δαγκωθεί και κρατούμε το θύμα ακίνητο.
- Εάν το δάγκωμα είναι κοντά στο πρόσωπο ή το λαιμό πρέπει να διατηρήσουμε την αναπνοή με κάποιο τρόπο (όσοι δεν γνωρίζετε αρκετά από πρώτες βοήθειες, καλό είναι να απέχετε από αυτό το βήμα).
- Δεν σηκώνουμε το πληγωμένο μέλος.
- Αν το θύμα έχει, εφίδρωση ή αλλαγή χρώματος στο δέρμα, νιώθει λιποθυμία ή έχει δυσκολία στην αναπνοή, το ξαπλώνουμε κάτω και το κρατούμε ζεστό.
- Αν το θύμα έχει ναυτία, το γυρίζουμε στο πλευρό, έτσι ώστε να βγαίνει οποιαδήποτε έκκριση του έξω από το στόμα.
- Καλούμε αμέσως ένα γιατρό ή, ακόμα καλύτερα, το 199.
- Δένουμε σφιχτά κάποιον ιμάντα, ζώνη ή λουρί ανάμεσα στο δάγκωμα και την καρδιά.
- Ακινητοποιούμε το δαγκωμένο σημείο και αφαιρούμε όσο δηλητήριο γίνεται με μια μηχανική αντλία αναρρόφησης. Χρησιμοποιούμε την αντλία τουλάχιστον 3 με 4 φορές για κάθε τρυπούλα.
Τι να αποφύγετε:
- Μην δίνετε στο θύμα αλκοολούχα ποτά ή τσιγάρα.
- Μην χορηγείτε μορφίνη ή άλλες ναρκωτικές ουσίες.
- Το να ανοίξετε την πληγή με μαχαίρι ή νυστέρι είναι μύθος και εξαιρετικά επικίνδυνο: Ενδέχεται να ανοίξετε μεγάλα αγγεία τα οποία θα οδηγήσουν τα βακτήρια και τις τοξίνες πολύ ταχύτερα στην καρδιά. Δεν έχουν όλοι χειρουργικές ικανότητες… Αν (και μόνο αν) η ιατρική βοήθεια θα αργήσει περισσότερο από μία ώρα, κάντε μια τομή με μήκος περίπου μισό εκατοστό και βάθος περίπου 2 με 3 χιλιοστά πάνω σε κάθε τρύπημα από τα 2 μεγάλα δόντια και ξαναχρησιμοποιείστε την αντλία δηλητηρίου πάνω στις τομές 3 με 4 φορές. Η μέθοδος αυτή αφαιρεί περίπου το 30% του δηλητηρίου. Μην ρουφήξετε αίμα με το στόμα γιατί αυτό θα μεταφέρει δηλητήριο αλλά και τυχόν ασθένειες του θύματος.
- Κατά την παροχή πρώτων βοηθειών μπορεί να μείνει δηλητήριο στα χέρια σας. Μην βάλετε τα χέρια στο πρόσωπο ή τα μάτια για κανέναν λόγο.
- Μην προσπαθείτε να σπάσετε τις κύστες που μπορεί να δημιουργηθούν γύρω από το δάγκωμα.
Μερικά tips – Τι πρέπει να κάνετε μετά την παροχή πρώτων βοηθειών:
- Αν εμφανιστεί μόλυνση, διατηρήστε την πληγή ανοιχτή και καθαρή.
- Διατηρήστε το θύμα σε ζεστό περιβάλλον για 24 με 48 ώρες. Όσο πιο μειωμένη κυκλοφορία έχουμε τόσο καλύτερα.
- Η πληγή πρέπει να παραμένει καλυμμένη με μία ξηρή και αποστειρωμένη γάζα.
- Πρέπει να παρέχετε όσο το δυνατόν περισσότερο νερό.
ΦΤΙΑΞΕ ΤΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΟΥ
ΥΛΙΚΑ:
- Σπάγκοι
- 2 ψαλίδια
- Έντυπα με διάφορα είδη εργαλείων
- Έντυπο αξιολόγησης
ΧΡΟΝΟΣ:
- 10 λεπτά
ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ:
- Τα παιδιά έχοντας τα έντυπα με τα διάφορα εργαλεία, βρίσκουν τα υλικά που χρειάζονται από τη φύση και με το σπάγκο και το ψαλίδι ξεκινούν τη δημιουργία τους και το στήσιμο της κάθε εργαλείου.
- Προσπάθεια των παιδιών (τα οποία θα παίξουν όλα στη δοκιμασία) είναι να φτιάξουν όσο το δυνατό περισσότερα «λειτουργήσιμα» εργαλεία μπορούν στον καθορισμένο χρόνο.
- Για κάθε εργαλείο που στήνουν παίρνουν 80 βαθμούς. Σε περίπτωση που δεν ολοκληρώσουν ένα εργαλείο, τότε ο υπεύθυνος του παιχνιδιού αυτού δίνει τους βαθμούς που αναλογούν μέχρι εκεί που έχουν φτάσει.
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΟΜΑΔΩΝ
ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ: ΦΤΙΑΞΕ ΤΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΟΥ
ΟΜΑΔΑ | ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ |
1Η | |
2Η | |
3Η | |
4Η | |
5Η | |
6Η | |
7Η | |
8Η | |
9Η | |
10Η |
- Τοποθέτηση πέτρινης κεφαλής – Κατασκευή τσεκουριού
Βρείτε μια λαβή από σκληρό ξύλο. Δέστε σκοινί γύρω του, σ' απόσταση 23 εκ. απ' τη μια άκρη, όπως φαίνεται στο σχήμα δίπλα. Κάντε μια τομή κατά μήκος του ξύλου στο πιο πάνω ύψος με το μαχαίρι σας ή με μια σφήνα ή με το ίδιο το κομμάτι του πυρίτη που θα χρησιμοποιήσετε για κεφαλή του τσεκουριού. Βάλτε την κεφαλή μέσα στο σχισμένο ξύλο και δέστε το κι απ' τα δυο άκρα με το κορδόνι για να στερεωθεί. Μ' αυτό το εργαλείο θα μπορείτε να τεμαχίσετε ξύλα, όχι όμως και να ρίχνετε κάτω δέντρα.
http://3.bp.blogspot.com/-njN-ovpdxLs/UUXkYw8rJ1I/AAAAAAAACqc/oEVzDJx1Gn4/s320/006.jpg" >
- Αυτοσχέδιες πυξίδες
Ένα κομμάτι μεταλλικού σύρματος - μια βελόνα του ραψίματος είναι ιδανική - που έχετε τρίψει για αρκετή ώρα πάνω σε μεταξωτό ύφασμα, θα μαγνητιστεί, κι όταν την κρεμάσουμε θα δείχνει προς το βορρά. Ο μαγνητισμός δεν είναι βέβαια μεγάλης διάρκειας και θα πρέπει η μύτη της βελόνας να τρίβεται συχνά.
Κρεμάστε τη βελόνα από μια ίσια κλωστή κάνοντας θηλιά, έτσι ώστε να ισορροπήσει. Κάθε στρίψιμο της κλωστής πρέπει ν' αποφεύγεται.
Τρίβοντας τη βελόνα μ' ένα μαγνήτη, που καλό θα είναι να έχετε πάντα μαζί σας, μαγνητίζεται πολύ πιο αποτελεσματικά απ' το μεταξωτό ύφασμα. Θυμηθείτε ότι το τρίψιμο πρέπει να γίνεται ξεκινώντας από τη μια πλευρά προς την άλλη, ΚΑΙ ΜΟΝΟ ΠΡΟΣ ΤΗΝ ΙΔΙΑ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ.
- Επιπλέουσα βελόνα
Μια κρεμαστή βελόνα είναι εύχρηστη όταν βρίσκεστε καθ' οδόν, αλλά στην κατασκήνωση ή τη στάση που κάνετε, μια καλύτερη μέθοδος είναι ν' ακουμπήσετε τη βελόνα σ' ένα κομμάτι χαρτί, μια φλούδα δέντρου, ένα χόρτο κι αφήστε να επιπλεύσει σε νερό.
- Ράντζο με ξύλινο στρώμα
Η κατασκευή είναι η ίδια με το απλό ράντζο με τη διαφορά ότι αντί του ανθεκτικού υλικού τοποθετούμε ράβδους σ' όλο το μήκος του. Το πόσες, θα εξαρτηθεί απ' το μέγεθος και τον τύπο του κρεβατιού. Τα ευλύγιστα δενδρύλλια είναι πιο αναπαυτικά απ' τα κλωνιά, με την προϋπόθεση βεβαία ότι έχουν αντοχή.
http://4.bp.blogspot.com/-Do12mvt1O4o/UUb4koAYemI/AAAAAAAACss/WapdEEIOjnA/s320/002.jpg" >
Δέστε τις άκρες της σκάλας στις οριζόντιες δοκούς, σύμφωνα με το σχήμα. Χρησιμοποιήστε ανθεκτική ξυλεία και κάντε γερά δεσίματα. Περάστε τη σκάλα πάνω απ' τα πλαίσια Α, σφηνώστε την και δέστε καλά. Τοποθετήστε κατά μήκος της φύλλα της φτέρης ή άλλα φύλλα.
- Καθίσματα
Α. Ποτέ μην κάθεστε σε υγρό έδαφος. Πάντα να χρησιμοποιείτε κάτι, έστω κι αν είναι ένα απλό κούτσουρο. Αν δεν υπάρχει κάποιο κάθισμα, τότε δέστε σε σχήμα Α δυο ζεύγη ξύλων κι ακουμπήστε πάνω τους μια οριζόντια δοκό (όπως και στο σχήμα).
http://1.bp.blogspot.com/-uCuOj6eM6Mg/UUb5PyppyVI/AAAAAAAACtk/lwwz10ttKrA/s320/009.jpg" >
Β. Φτιάξτε ένα απλό τετράγωνο πλαίσιο, με σταυροειδή δεσίματα των ξύλων, όπως στο σχήμα. Τα μεγέθη των ξύλων να είναι σχετικά μικρά. Για να φτιάξετε ένα κάθισμα πλέξτε αναρριχητικά φυτά ή σπάγκους πάνω-κάτω στο τετράγωνο πλαίσιο ή ράψτε επάνω ένα κομμάτι ύφασμα ή πλαστικό με δερμάτινα λουριά. Αν δεν έχετε ούτε απ' αυτά, ψάξτε για ένα επίπεδο κομμάτι ξύλο ή μέταλλο ή νεαρά εύκαμπτα βλαστάρια δεμένα στο πλαίσιο ή πλεγμένα μεταξύ τους, που θα σκεπάσουν το άνοιγμα.
http://4.bp.blogspot.com/-OhV70vggayQ/UUb5ToVR2yI/AAAAAAAACts/dGXn71yKRZM/s320/010.jpg" >
- Σκάλα
Είναι απαραίτητη. Χρησιμεύει για το μάζεμα των τροφών, για την κατασκευή καταφυγίων, την τοποθέτηση παγίδων. Η σκάλα που εμφανίζεται στο σχήμα, κατασκευάζεται πολύ εύκολα. Δένετε παράλληλα ξύλα σε δύο μακριούς στύλους. Επειδή οι στύλοι αυτοί σχηματίζουν γωνία και δεν είναι τοποθετημένοι παράλληλα μεταξύ τους, τα σκαλιά δεν είναι δυνατό να μετατοπιστούν.
http://3.bp.blogspot.com/-wlDP2KbyT58/UUb5XpFaHJI/AAAAAAAACt0/Oxrq2hivin8/s320/011.jpg" >
- Τραβοuά
Είναι χρήσιμο για τη μεταφορά καυσόξυλων και θηραμάτων στον καταυλισμό και γενικά για τη μεταφορά φορτίων. Βεβαίως το έδαφος θα πρέπει να είναι λείο, διαφορετικά δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σ' ένα μονοπάτι γεμάτο χαλίκια. Πάρτε δυο δοκούς που να έχουν κάποια ευκαμψία και μια κλίση μεταξύ τους και δέστε κάθετα ξύλα για σκαλιά όπως και στην προηγούμενη σκάλα. Προσθέστε κι άλλα ξύλα όπως στην εικόνα, για μεγαλύτερη ασφάλεια. Χρησιμοποιήστε το τραβουά, όπως το έλκηθρο, βάζοντας πάνω του το φορτίο σας και τραβώντας το. Αν η απόσταση είναι μικρή, δέστε το φορτίο σας μ' ένα πιάσιμο και τραβήξτε το. Μπορείτε επίσης να φτιάξετε υφασμάτινες ή δερμάτινες λουρίδες, με τις οποίες θα το δέσετε και θα το περάσετε στους ώμους σας για να το τραβήξετε (β).
http://3.bp.blogspot.com/-t4xqPPFcILo/UUb5borsWvI/AAAAAAAACt8/AEh2My9eiqw/s320/012.jpg" >
- Σκελετός πλάτης
Φτιάξτε ένα σκελετό από ξύλα, έτσι ώστε να ταιριάζει στην πλάτη σας. Στο κάτω μέρος δέστε δυο κόντρα ξύλα που θα πιάσουν πάνω στον κύριο σκελετό για να δέσει η όλη κατασκευή. Προσθέστε και δυο λωρίδες από σκοινί ή ύφασμα κι είναι έτοιμο. Μεταφέρεται στην πλάτη.
http://1.bp.blogspot.com/-hgxxTSCV12M/UVhkZaB7pzI/AAAAAAAAC9E/PDiNhG8avLQ/s200/%CF%83%CE%BA%CE%B5%CE%BB%CE%B5%CF%84%CE%BF%CF%82+%CF%80%CE%BB%CE%B1%CF%84%CE%B7%CF%82.jpg" > |
- Διχάλα
Μια πιο εύκολη κατασκευή, αλλά και λιγότερο αποτελεσματική, είναι η διχάλα. Βρείτε ένα κομμάτι ξύλο σε σχήμα διχάλας και δέστε κάθετα ξύλα για να γίνει ο σκελετός. Πάνω του δένετε τις αποσκευές σας.
http://3.bp.blogspot.com/-zuujF2EBvGs/UVhkj98iS3I/AAAAAAAAC9M/_RcOPUldljY/s200/%CE%B4%CE%B9%CF%87%CE%B1%CE%BB%CE%B1.jpg" > |
- Τόξο φωτιάς
Είναι μια απλή τεχνική δημιουργίας φωτιάς, που χρειάζεται όμως πολλή εξάσκηση. Η τριβή ενός άξονα από σκληρό ξύλο που περιστρέφεται σε μια μαλακή ξύλινη βάση, δημιουργεί καταρχήν θαυμάσιο προσάναμμα για τα πριονίδια και στη συνέχεια θερμότητα. Το μπάλσα, το πεύκο και το μπαμπού είναι τα πιο κατάλληλα μαλακά ξύλα. Η βαλανιδιά, η μελιά και η οξιά έχουν σκληρό ξύλο. Και οι δύο κατηγορίες ξύλων πρέπει να είναι ξερές. Κάντε μια μικρή υποδοχή προς τη μια άκρη της βάσης και δημιουργήστε μια κοιλότητα από κάτω προκειμένου να βάλετε το προσάναμμα. Φτιάξτε έναν άξονα και ξύστε τον καλά, ώστε να έχει παντού το ίδιο πάχος. Κατασκευάστε το τόξο από έναν ευλύγιστο βλαστό όπως της Φουντουκιάς ή του μπαμπού και τη χορδή από δέρμα, σπάγκο ή κορδόνι μπότας. Χρειάζεστε επίσης ένα κούφιο κομμάτι πέτρας ή ξύλου ή ένα μικρό δοχείο με το οποίο θα σταθεροποιήσετε την κορυφή του άξονα και θ' ασκήσετε παράλληλα πίεση προς τα κάτω. Φέρτε μια βόλτα της χορδής του τόξου γύρω απ' τον άξονα (βλ. σχήμα). Βάλτε τον άξονα μέσα στην υποδοχή, στερεώστε τ' αντικείμενο που χρησιμοποιήσατε για σταθεροποίηση πάνω του και πιέστε με το ένα χέρι προς τα κάτω, ενώ με το άλλο μετακινείτε το τόξο συνεχώς μπρος-πίσω. Αυτό θα έχει σαν αποτέλεσμα ο άξονας ν' αρχίζει να στριφογυρίζει. Αυξήστε την ταχύτητα καθώς αρχίζει να τρυπάει το ξύλο της βάσης. Όταν αρχίσει να μπαίνει στο κοίλωμα, εφαρμόστε περισσότερη δύναμη και κουνάτε το τόξο ακόμα πιο δυνατά.
http://1.bp.blogspot.com/-2CIGadOOCfY/UUW3zAJS5eI/AAAAAAAACkk/dPZXjwKvnG0/s400/008.jpg" >
Κάντε την ίδια δουλειά έως ότου καταστεί αδύνατο να συνεχίσετε. Αν πετύχετε το σκοπό σας, η πυρακτωμένη άκρη του άξονα θα πέσει πάνω του όπως το τσιγάρο και θ' ανάψει το προσάναμμα. Αν φυσάτε σιγά-σιγά προς τα κει', πρέπει να κρατάτε τον άξονα κάθετο και σταθερό.
Θα σας βοηθήσει πολύ αν γονατίσετε με το ένα πόδι πάνω στην ξύλινη βάση για να στερεώσετε ακόμα καλύτερα τόσο τη βάση, όσο και τ' αδράχτι με το αντίστοιχο χέρι, ενώ με το άλλο αρχίζετε να μετακινείτε το τόξο μπρος-πίσω. Συνεχίστε τη μετακίνηση όπως φαίνεται στην παράσταση της μεθόδου με κανονικό ρυθμό.
http://4.bp.blogspot.com/--DYQ4QJ3Q3c/UUW38jiQ7kI/AAAAAAAACks/cmG0LulvrJY/s320/008a.jpg" >
Επίσης συνιστάται μια εγκοπή σε σχήμα ν, όπως φαίνεται στην παράσταση της μεθόδου τρυπήματος με το χέρι.
- Αρπάχτρα φυκιών
Κάντε μια αρπάγη από κομμάτια ξύλο ή μέταλλο και δέστε τα μεταξύ τους ώστε να κατασκευάσετε ένα πολυάγκιστρο. Δέστε το μ' ένα σπάγκο ή μεσινέζα και τραβήξτε το πίσω από τη βάρκα για να δουλέψει σαν τσουγκράνα. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να μαζέψετε κομμάτια που επιπλέουν από το ναυάγιο για να σταθεροποιήσετε τη σχεδία σας.
http://3.bp.blogspot.com/-S41mEtsF8Do/UcFfQTMnqUI/AAAAAAAADZ8/YhNXginTmwE/s320/002.jpg" > |
ΠΙΑΣΕ ΕΝΑ ΘΗΡΑΜΑ
ΥΛΙΚΑ:
- Σπάγκοι
- 2 ψαλίδια
- Έντυπα με διάφορα είδη παγίδων
- Έντυπο αξιολόγησης
ΧΡΟΝΟΣ:
- 10 λεπτά
ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ:
- Τα παιδιά έχοντας τα έντυπα με τις διάφορες παγίδες, βρίσκουν τα υλικά που χρειάζονται από τη φύση και με το σπάγκο και το ψαλίδι ξεκινούν τη δημιουργία τους και το στήσιμο της κάθε παγίδας.
- Προσπάθεια των παιδιών (τα οποία θα παίξουν όλα στη δοκιμασία) είναι να φτιάξουν όσο το δυνατό περισσότερες «λειτουργήσιμες» παγίδες μπορούν στον καθορισμένο χρόνο.
- Για κάθε παγίδα που στήνουν παίρνουν 80 βαθμούς. Σε περίπτωση που δεν ολοκληρώσουν μία παγίδα, τότε ο υπεύθυνος του παιχνιδιού αυτού δίνει τους βαθμούς που αναλογούν μέχρι εκεί που έχουν φτάσει.
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΟΜΑΔΩΝ
ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ: ΠΙΑΣΕ ΕΝΑ ΘΗΡΑΜΑ
ΟΜΑΔΑ | ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ |
1Η | |
2Η | |
3Η | |
4Η | |
5Η | |
6Η | |
7Η | |
8Η | |
9Η | |
10Η |
ΠΑΓΙΔΕΣ ΨΑΡΙΩΝ:
- Καμακώνοντας και χτυπώντας το ψάρι
Ακονίστε ένα μακρύ ξύλο για να φτιάξετε μία λόγχη, προσθέτοντάς της δόντια για να είναι πιο αποτελεσματική. Αν έχετε περισσότερες αιχμές, όπως η τρίαινα του Ποσειδώνα, έχετε μεγαλύτερες πιθανότητες επιτυχίας επειδή η τρίαινα καλύπτει περισσότερο χώρο. Προσπαθήστε να βρεθείτε πάνω απ' το ψάρι και χτυπήστε το γρήγορα. Να είστε σίγουροι ότι κυνηγάτε το ίδιο το ψάρι κι όχι τη σκιά του. Σκοπεύετε λίγο πιο κάτω απ' το ψάρι λόγω της διάθλασης της εικόνας του στο νερό. Αν είστε καλός σκοπευτής, χρησιμοποιήστε το τόξο και το βέλος σας για να χτυπήσετε ψάρια (το ξύλινο βέλος θα επιπλεύσει και θα βοηθήσει να έλθει το θήραμά σας στην επιφάνεια του νερού, παρ' όλο που έτσι κι αλλιώς τα νεκρά ψάρια επιπλέουν).
http://4.bp.blogspot.com/-bALs4Xc4-B0/UTyG3O8NZKI/AAAAAAAACWc/7-aE9l3NAtU/s400/022.jpg" >
- Θηλιές-Παγίδες ψαριών
Μεγάλα ψάρια όπως οι λούτσοι, που βρίσκονται πάνω στα φύκια, μπορεί να πιαστούν με μια θηλιά. Φτιάξτε μια θηλιά στην άκρη μιας βέργας ή περάστε τη θηλιά κατά μήκος μιας ράβδου από μπαμπού, στο εσωτερικό της μέρος. Στερεώστε το σκοινί της σε όλο το μήκος της ράβδου. Περάστε τη μέσα στο ψάρι, αρχίζοντας από την ουρά και τραβήξτε απότομα ψηλά ώστε να το αρπάξετε.
http://3.bp.blogspot.com/-hlPX1D07gic/UTyFFPZLn9I/AAAAAAAACV8/V3bZxCKNThQ/s400/018.jpg" >
ΠΑΓΙΔΕΣ ΜΙΚΡΩΝ ΘΗΛΑΣΤΙΚΩΝ:
- Θηλιά με κυλινδρικό στήριγμα
Σ' αυτή την παγίδα το ξύλινο στήριγμα της θηλιάς στερεώνεται πάνω σε δυο χοντρά ξύλα που είναι μπηγμένα σταθερά στο έδαφος μέσα σε ειδικές κυλινδρικές υποδοχές (βλ. σχήμα). Μόλις πιαστεί το θήραμα, και λόγω του μικρού τεντωμένου δέντρου, που στην άκρη του είναι δεμένο το σκοινί, ανυψώνεται. Οι κυλινδρικές υποδοχές έχουν μια ελαφριά κλίση σε σχέση με το έδαφος για πιο άμεσο αποτέλεσμα. Αυτή η παγίδα είναι κατάλληλη για λαγούς κι αλεπούδες. Παρ' όλο που το σκοινί είναι τεντωμένο προς μια κατεύθυνση, το ξύλο της θηλιάς θα μετατοπιστεί, απ' την προσπάθεια του ζώου ν' απελευθερωθεί.
Μπορείτε να καλύψετε μια μεγάλη έκταση χρησιμοποιώντας περισσότερες θηλιές κατά μήκος μιας οριζόντιας δοκού. Χρησιμοποιείται στις περιπτώσεις εκείνες που τα ίχνη διευρύνονται ή δίνουν εναλλακτικές λύσεις.
http://2.bp.blogspot.com/-L1kCqTOhue8/UTiD3hkGL1I/AAAAAAAACMk/y6cmtS1BYME/s200/%CF%80%CE%B1%CE%B3%CE%B9%CE%B4%CE%B1+%CF%80%CE%BB%CE%B1%CF%84%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%BC%CE%B1.jpg" > |
- Θηλιά με τέντωμα και μ' ελατήριο
Η παγίδα χρησιμοποιεί ένα Οριζόντιο ξύλο (β), που στηρίζεται σ' ένα λεπτό δοκαράκι (α). Στο (β) δένεται η θηλιά και στη συνέχεια, με τον τρόπο που φαίνεται στο σχήμα (γ), στερεώνεται το οριζόντιο ξύλο σ' ένα πιο χοντρό ξύλο που είναι χωμένο στο έδαφος. Το σχοινί με το οποίο είναι δεμένο το οριζόντιο ξύλο καταλήγει σ' ένα τεντωμένο δεντράκι. Όταν το θήραμα πιαστεί στη θηλιά, το (β) ξεφεύγει απ' το (α), το σχοινί λύνεται και το θήραμα πετάγεται ψηλά με τη βοήθεια του δέντρου. Είναι παγίδα κατάλληλη για μικρά Ζώα, όπως ο λαγός. Στήστε την κοντά σταίχνη του.
Παρατηρήστε πολύ προσεχτικά το σχήμα (γ). Δείτε πώς, με τον κατάλληλο κόμπο, ασφαλίζεται το ξύλο (β) πάνω στο στήριγμα (α). Προσπαθήστε ο κόμπος ασφαλείας να είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στην άκρη του (β).
- Παγίδες Βρόχοι (Θηλιές)
Οι βρόχοι είναι οι απλούστερες παγίδες γι' αυτό και πρέπει πάντα να υπάρχουν πάντα τα κατάλληλα εργαλεία στο σακίδιο επιβίωσης. Το καλώδιο που χρησιμοποιείται δεν πρέπει να έχει μέσα σίδερο. Από τη μια μεριά έχει μια θηλιά και απ' την άλλη σφίγγεται γερά γύρω από ένα ξύλο που στερεώνεται καλά σε βράχο ή πέτρα. Ο βρόχος είναι μια παγίδα για ελεύθερα περάσματα που μπορεί να πιάσει απ' το λαιμό μικρά Ζώα ή απ' τα πόδια μεγάλα.Μπορεί να φτιαχτεί από σκοινί, στριφτό σκοινί, σπάγκο ή καλώδιο.Πριν τον φτιάξετε θα πρέπει να έχετε στο μυαλό σας το Ζώο που θέλετε να πιάσετε. Ένας λαγός για παράδειγμα συνηθίζει να κάθεται κρυμμένος και να παρατηρεί. Όταν ικανοποιηθεί απ' ης παρατηρήσεις του θα κάνει ένα πήδημα μπροστά. Ακολουθήστε τα ίχνη του λαγού, φτιάξτε το βρόχο μια παλάμη μακρύτερα από κει που το έδαφος έχει κάποια κλίση ή από κάποιο εμπόδιο που συναντά στο δρόμο του. Αν η παγίδα είναι πιο κοντά στο εμπόδιο, τότε ο λαγός θα περάσει ξυστά δίπλα.
http://3.bp.blogspot.com/-28uzdZsnkgA/UTiDCJPNNVI/AAAAAAAACLs/g2SDAE6voHA/s200/%CE%B2%CF%81%CE%BF%CF%87%CE%BF%CE%B9+%CE%B8%CE%B7%CE%BB%CE%B9%CE%B5%CF%82.jpg" > |
Ο βρόχος που είναι από καλώδιο μπορεί να είναι τοποθετημένος όχι πάνω στο έδαφος, αλλά να στηρίζεται σε κλαδιά.Τα ίδια κλαδιά μπορεί να χρησιμεύσουνγια να μένει ανοιχτή μια αιωρούμενη παγίδα με σκοινί.
- Παγίδα με βάρος που έχει το σχήμα του αριθμού 4
Φαίνεται δύσκολη, όμως όταν τη μάθει κανείς μια φορά τη θυμάται εύκολα και είναι πολύ αποτελεσματική. Μπορεί να γίνει σε οποιοδήποτε μέγεθος. Μια Ορίζοντα δοκός δολωμένη ισορροπεί σε κάθετη θέση με ένα υποστήριγμα και μια δοκό ασφαλείας που στηρίζει ένα βάρος, τοποθετημένο πάνω απ' το δόλωμα και που περιστρέφεται πάνω στο ακονισμένο άκρο του υποστηρίγματος (βλ. σχήμα).
Η δολωμένη δοκός έχει στο πίσω άκρο μια εγκοπή για να ακουμπά η δοκός ασφάλειας κι επίσης ένα τετράγωνο κόψιμο για να μπαίνει στο υποστήριγμα και παράλληλα να έχει τη δυνατότητα περιστροφής. Η δοκός ασφαλείας είναι ακονισμένη στο κάτω άκρο για ν' αποδεσμεύεται γρήγορα κι έχει εγκοπή στη μέση για να περιστρέφεται πάνω στο υποστήριγμα.
http://1.bp.blogspot.com/-56cV2Fhyjjg/UTirCHTbXII/AAAAAAAACOM/zGiojmlBacE/s200/%CE%B64.jpg" > |
- Δολωμένη τρύπα με αγxόνη
Τα κοιλώματα του εδάφους διαταράσσουν το περιβάλλον και τα σημάδια που αφήνουν είναι μόνιμα. Αυτό ανησυχεί ορισμένα ζώα. Άλλα υπερνικούν την επιφυλακτικότητα τους κι επειδή είναι περίεργα, αρχίζουν να ψάχνουν. Η μυρωδιά του δολώματος μπορεί να φέρει τα ζώα κοντά στην τρύπα. Οι αλεπούδες, τ' αγριογούρουνα, τα αιλουροειδή και Οι ασβοί σκάβουν λακκούβες που περιέχουν σκουπίδια και κάτι τέτοιο είναι που θα τους τραβήξει την προσοχή. Το ζώο μυρίζει το δόλωμα.και βάζει μέσα το κεφάλι του. Αν το περάσει μέσα απ' τα ξύλα δεν θα μπορέσει να το ξαναβγάλει έξω. Αν χρησιμοποιήσει το πέλμα του και πάλι θα παγιδευτεί.Περάστε τέσσερις ακονισμένους κι εύκαμπτους πασσάλους, μέσα από στις άκρες της τρύπας και σε θέση ώστε να μην είναι εμφανείς στην επιφάνεια. Τοποθετείστε μια θηλιά κάθετά τους και δέστε τη σε ένα σταθερό σημείο εκτός τρύπας (βλ. σχήμα).
http://3.bp.blogspot.com/-eYhI42XiC3I/UTsgAurpQ5I/AAAAAAAACPc/x3Wz3Y5ognE/s400/010.jpg" >
- Παγίδα με εκτινασσόμενη λόγχη σε κλαδί
Είναι καλή παγίδα για πιθήκους. Μοιάζει στο μηχανισμό με την προηγούμενη, αλλά αντί δολώματος χρησιμοποιεί ένα κλαδί. Α ν το δαχτυλίδι ασφαλείας είναι γύρω απ' το δέντρο, φροντίστε να έχει τοποθετηθεί σε λεία επιφάνεια, για να πετιέται εύκολα.
http://3.bp.blogspot.com/-d68ST94epz8/UTsfVVH9Z7I/AAAAAAAACPI/jxHRFOortBU/s400/006.jpg" >
ΠΑΓΙΔΕΣ ΠΟΥΛΙΩΝ:
- Βέργες με θηλιές
Δέστε πολλές θηλιές διαμέτρου1,25-2,5εκ τη μια κοντά στην άλλη, κατά μήκος ενός ξύλου ή κλαδιού. Είναι προτιμότερο να χρησιμοποιείτε αλογότριχες αλλά και οποιαδήποτε άλλη ανθεκτική τρίχα. Τοποθετήστε το ξύλο με τις θηλιές ψηλά ή κάπου που τους αρέσει να ξεκουράζονται ή κοντά στη φωλιά τους (βλ. σχήμα). Τα πουλιά θα μπλεχτούν όταν καθίσουν. Μην τις βγάλετε μόλις πιαστεί το πουλί. Αυτό θα τραβήξει την προσοχή και των άλλων Κι έτσι σύντομα θα έχετε περισσότερα.
http://4.bp.blogspot.com/-zmfP1M3jQ5k/UTskho0IZLI/AAAAAAAACP0/zcqefsPheYQ/s400/aaa+thiles.jpg" >
- Παγίδα που έχει το σχήμα του αριθμού 4
Ομηχανισμός αυτός (βλ. αντίστοιχο σχήμα στις παγίδες με βάρη),μπορεί να λειτουργήσει αν στη θέση του βάρους τοποθετηθεί ένα κουβούκλιο από κλαδιά σε σχήμα πυραμίδας. Το κουβούκλιο αυτό ισορροπεί πάνω απ' το δόλωμα. Για να πιάσετε μικρά πουλιά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια πιο εύκολη μέθοδο κατασκευής του κλουβιού. Τοποθετήστε όλα τα κλαδιά σε σχήμα πυραμίδας και στη συνέχεια βάλτε δύο ακόμα κλαδιά, με το ίδιο μήκος μ' αυτά της βάσης από πάνω. Δέστε ταπιοπάνω κλαδιά με τα πάνω τόσο σφιχτά, ώστε να κρατιούνται όλα στη θέση τους. Τα μεγαλύτερα πουλιά θα ξεφύγουν απ' αυτό, γι' αυτό και πρέπει κάθε ξύλο να δεθεί χωριστά με το διπλανό του.Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κι άλλους τρόπους για να φτιάξετε το κλουβί. Είναι εξίσου κατάλληλο ένα κουτί ή ένα μεγάλο δοχείο. Ακόμα μπορείτε να στηρίξετε το υπερυψωμένο άκρο του κλουβιού σ' ένα μοναδικό κλαδί δεμένο μ' ένα λεπτό νήμα. Κρύψτε μακριά την άλλη άκρη του νήματος. Πρέπει να το κρατάτε τεντωμένο και μόλις το πουλί πάρει θάρρος και μπει μέσα στο κλουβί, τραβήξτε το για να το πιάσετε. Ρίξτε δόλωμα γύρω-γύρω και κάτω απ' το κλουβί. Αυτό το σύστημα λειτουργεί άριστα εκεί που υπάρχουν πολλά πουλιά.
http://1.bp.blogspot.com/-LoLkx5ACyKE/UTskRF986EI/AAAAAAAACPs/IsrgxX0A_i0/s320/bird+trap.jpg" > |
ΣΗΜΑΤΑ ΜΟΡΣ
ΥΛΙΚΑ:
- Χειριστήριο Μορς
- Κώδικας Μορς (έντυπος)
- Φανάρι
- Χαρτί
- Μολύβι
- Έντυπο αξιολόγησης
ΧΡΟΝΟΣ:
- 10 λεπτά
ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ:
- Τα παιδιά θα πρέπει να γράψουν το μήνυμα που τους δίδεται σε χαρτί, χρησιμοποιώντας τον Κώδικα Μορς.
- Στη συνέχεια θα πρέπει να στείλουν το μήνυμα με το χειριστήριο Μορς.
- Τέλος θα πρέπει να στείλουν το μήνυμα με φως, με βάση τον Κώδικα Μορς.
- Η βαθμολογία δίδεται ως εξής:
- Για κάθε λέξη σωστή που αποδίδεται στο χαρτί με τον Κώδικα Μορς, η ομάδα παίρνει 10 βαθμούς.
- Για κάθε λέξη σωστή που αποδίδεται με ήχο (στο χειριστήριο) με τον Κώδικα Μορς, η ομάδα παίρνει 10 βαθμούς.
- Για κάθε λέξη σωστή που αποδίδεται με φως με τον Κώδικα Μορς, η ομάδα παίρνει 10 βαθμούς.
ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ:
Τα παιδιά μπορούν να αποκρυπτογραφήσουν και συγκεκριμένες λέξεις που τους δίνουμε, οι οποίες είναι διεθνείς στο κάλεσμα βοήθειας. Η βαθμολογία δίδεται όπως πιο πάνω.
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΟΜΑΔΩΝ
ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ: ΣΗΜΑΤΑ ΜΟΡΣ
ΟΜΑΔΑ | ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ |
1Η | |
2Η | |
3Η | |
4Η | |
5Η | |
6Η | |
7Η | |
8Η | |
9Η | |
10Η |
ΔΙΕΘΝΗ ΣΗΜΑΤΑ ΜΟΡΣ και ΔΙΕΘΝΕΣ ΦΩΝΗΤΙΚΟ ΑΛΦΑΒΗΤΟ
ΔΙΕΘΝΕΣ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΣΕ ΜΟΡΣ | |
A = .- | N = -. |
B = -. . . | O = - - - |
C = -.-. | P = .--. |
D = -. . | Q = - -.- |
E = . | R = .-. |
F = . .-. | S = . . . |
G = - -. | T = - |
H = .... | U = . .- |
I = .. | V = . . .- |
J = .--- | W = .- - |
K = -.- | X = -. .- |
L = .-. . | Y = -.- - |
M = - - | Z = - -. . |
ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΟΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ | |
1 = .- - - - | 6 = -. . . . |
2 = . .- - - | 7 = - -. . . |
3 = . . .- - | 8 = - - -. . |
4 = . . . .- | 9 = - - - -. |
5 = . . . . . | 0 = - - - - - |
ΔΙΕΘΝΕΣ ΦΩΝΗΤΙΚΟ ΑΛΦΑΒΗΤΟ | |
A = ΌπωςAlfa, άλφα | N = ΌπωςNovemper, Νοέμβριος |
B = ΌπωςBravo, μπράβο | O = ΌπωςOskar, Όσκαρ |
C = ΌπωςCharlie, Τσάρλι | P = ΌπωςPapa, Παπάς |
D = ΌπωςDelta, Δέλτα | Q = ΌπωςQuebec, Κεμπέκ |
E = ΌπωςEcho, Έκο | R = ΌπωςRomeo, Ρωμαίος |
F = ΌπωςFoxtrot, Φόξτροτ | S = ΌπωςSiera, Σιέρα |
G = ΌπωςGolf, Γκολφ | T = ΌπωςTango, Τάγκο |
H = ΌπωςHotel, Χοτέλ | U = ΌπωςUniforme, Γιούνιφορμ |
I = ΌπωςIndia, Ινδία | V = ΌπωςVictor, Βίκτορ |
J = ΌπωςJuliett, Ζιλιέ | W = ΌπωςWhiskey, Ουίσκι |
K = ΌπωςKilo, Κιλό | X = ΌπωςX-ray, Ξ - ρέϊ |
L = ΌπωςLima, Λίμα | Y = ΌπωςYankee, Γιάνκι |
M = ΌπωςMike, Μάικ | Z = ΌπωςZulu, Ζουλού |
Ο κώδικας Μορς είναι ο μόνος ψηφιακός κώδικας που μπορεί να ληφθεί ακουστικά από ανθρώπους, πράγμα που τον κάνει κατάλληλο για αυτόματη αποστολή σύντομων ψηφιακών μηνυμάτων σε φωνητικά κανάλια. Το καθιερωμένο ελληνικό μορσικό αλφάβητο έχει ως εξής:
Γράμμα | Κωδικοποίηση σε Μορς | Μνημονικός Κανόνας |
Α | ·− | ΑΝ |
Β | −··· | ΒΑΟΥ |
Γ | −−· | ΓΡΙ |
Δ | −·· | ΔΙΑ |
Ε | · | ΕΙΣΗ ΤΜΟΧ |
Ζ | −−·· | ΤΖΙΑ |
Η | ···· | ΕΙΣΗΤΜΟΧ |
Θ | −·−· | ΘΕΜΑ |
Ι | ·· | ΕΙΣΗ ΤΜΟΧ |
Κ | −·− | ΚΟΚ |
Λ | ·−·· | ΕΛΙΑ |
Μ | −− | ΕΙΣΗ ΤΜΟΧ |
Ν | −· | ΝΑ |
Ξ | −··− | ΞΟΥΤ |
Ο | −−− | ΕΙΣΗ ΤΜΟΧ |
Π | ·−−· | ΑΡΠΑ |
Ρ | ·−· | ΑΡΑ |
Σ | ··· | ΕΙΣΗ ΤΜΟΧ |
Τ | − | ΕΙΣΗΤΜΟΧ |
Υ | −·−− | ΛΥΝΞ |
Φ | ··−· | ΟΥΦΑ |
Χ | −−−− | ΕΙΣΗ ΤΜΟΧ |
Ψ | −−·− | ΧΛΕΨ |
Ω | ·−− | ΩΧΡ |
Ψηφία | Κωδικοποίηση σε Μορς | Μνημονικός Κανόνας |
1 | ·−−−− | |
2 | ··−−− | |
3 | ···−− | |
4 | ····− | |
5 | ····· | |
6 | −···· | |
7 | −−··· | |
8 | −−−·· | |
9 | −−−−· | |
0 | −−−−− |
Στην πρώτη στήλη φαίνεται το γράμμα, στην δεύτερη η κωδικοποίηση σε Μορς (όπου "·" η τελεία και "-" η παύλα) ενώ στην τρίτη ο μνημονικός κανόνας που χρησιμοποιείται για την εκμάθηση.
Για τα γράμματα των οποίων η κωδικοποίηση αποτελείται μόνο από τελείες ή μόνο από παύλες, χρησιμοποιείται ο μνημονικός κανόνας "ΕΙΣΗ ΤΜΟΧ". Το Ε κωδικοποιείται με μιατελεία, Ι με δυο, το Σ με τρεις, το Η με τέσσερις. Το Τ κωδικοποιείται με μιαπαύλα, το Μ με δυο, το Ο με τρεις, το Χ με τέσσερις.
Για την εκμάθηση των υπόλοιπων γραμμάτων του αλφάβητου χρησιμοποιείται το "ποιηματάκι":
ΑΝ ΒΑΟΥ ΓΡΙ ΔΙΑ ΤΖΙΑ ΘΕΜΑ ΚΟΚ ΕΛΙΑ ΝΑ ΞΟΥΤ ΑΡΠΑ ΑΡΑ ΛΥΝΞ ΟΥΦΑ ΧΛΕΨ ΩΧΡ
Αντικαθιστώντας τα φωνήεντα με τελεία και τα σύμφωνα με παύλα, προκύπτει η κωδικοποίηση του αντίστοιχου γράμματος σε Μορς. Το Λ για παράδειγμα, αντιστοιχείται στο "ΕΛΙΑ" του μνημονικού κανόνα και κωδικοποιείται σε Μορς "·-··"
Στον παρακάτω πίνακα φαίνονται οι αντιστοιχίες των λέξεων του τετράστιχου και των γραμμάτων της αλφαβήτας με τον κώδικα Μορς.
Α | Β | Γ | Δ | Ε | Ζ |
.- | -... | --. | -.. | . | --.. |
Αν | Βάου | Γρι | Διά | τΖια | |
Η | Θ | Ι | Κ | Λ | Μ |
.... | -.-. | .. | -.- | .-.. | -- |
Θέμα | Κοκ | εΛιά | |||
Ν | Ξ | Ο | Π | Ρ | Σ |
-. | -..- | --- | .--. | .-. | ... |
Να | Ξουτ | αρΠα | άΡα | ||
Τ | Υ | Φ | Χ | Ψ | Ω |
- | -.-- | ..-. | ---- | ..- | .-- |
λΥγξ | ούΦα | φλεΨ | Ωχρ |
Όπως θα παρατηρήσατε από τον παραπάνω πίνακα αλλά και από το τετράστιχο λείπουν κάποια γράμματα. Πρόκειται για τους συνδυασμούς γραμμάτων Ε,Ι,Σ,Η και Τ,Μ,Ο,Χ. Αυτό συμβαίνει γιατί οι δύο αυτές ομάδες απομνημονεύονται με διαφορετικό τρόπο. Η πρώτη(ΕΙΣΗ)είναι τα γράμματα της αλφαβήτας που αντιπροσωπεύονται στον κώδικαμόνο με τελείεςκαι η δεύτερη ομάδα(ΤΜΟΧ)είναι τα γράμματα που αντιπροσωπεύονταιμόνο με παύλες. Συνεπώς η κωδικοποίησή τους είναι πιο εύκολη και είναι η εξής:
Ε . Ι . . Σ . . . Η . . . . |
Τ _ Μ _ _ Ο _ _ _ Χ _ _ _ _ |
Αντιστοιχίστε στο μυαλό σας την τελεία με τον ήχο "ντι" και την παύλα με τον ήχο "ντα". Δηλαδή αν βλέπετε γραμμένο αυτό:-.-εσείς πρέπει να σκέφτεστε ντα,ντι,ντα.
Προσοχή στις αντιστοιχίες Ελληνικού – Λατινικού Κώδικα!
|
http://1.bp.blogspot.com/-Q7MXGIOOvNE/UdAXr53fGtI/AAAAAAAADcg/zBLOAbKyI_o/s640/007.jpg" >ΛΕΞΕΙΣ ΓΙΑ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ:
ΛΥΣΕΙΣ
http://1.bp.blogspot.com/-Q7MXGIOOvNE/UdAXr53fGtI/AAAAAAAADcg/zBLOAbKyI_o/s640/007.jpg" >
ΜΗΝΥΜΑ ΓΙΑ ΑΠΟΚΡΥΠΤΟΓΡΑΦΗΣΗ
ΑΓΑΠΗΤΟΙ ΜΑΣ ΓΟΝΕΙΣ,
ΕΙΜΑΣΤΕ ΟΛΕΣ ΠΟΛΥ ΚΑΛΑ ΕΔΩ ΣΤΟ ΦΙΛΑΝΙ.
ΠΕΡΝΟΥΜΕ ΥΠΕΡΟΧΑ.
ΜΗΝ ΑΝΗΣΥΧΕΙΤΕ. ΘΑ ΣΑΣ ΔΟΥΜΕ ΣΥΝΤΟΜΑ.
ΘΕΛΟΥΜΕ ΝΑ ΞΑΝΑΡΘΟΥΜΕ ΤΟΥ ΧΡΟΝΟΥ.
ΜΕ ΑΓΑΠΗ ΟΙ ΚΟΡΕΣ ΣΑΣ.
ΜΗΝΥΜΑ ΓΙΑ ΑΠΟΚΡΥΠΤΟΓΡΑΦΗΣΗ
ΛΥΣΗ
Α Γ Α Π Η Τ Ο Ι Μ Α Σ Γ Ο Ν Ε Ι Σ ,
.- --. .- .--. .... - --- .. -- .- ... --. --- -. . .. ... --..--
Ε Ι Μ Α Σ Τ Ε Ο Λ Ε Σ Π Ο Λ Υ
.- .. -- .- ... - . --- .-.. . ... .--. --- .-.. -.--
Κ Α Λ Α Ε Δ Ω Σ Τ Ο Φ Ι Λ Α Ν Ι .
-.- .- .-.. .- . -.. .-- ... - --- ..-. .. .-.. .- -. .. .-.-
Π Ε Ρ Ν Ο Υ Μ Ε Υ Π Ε Ρ Ο Χ Α .
.--. . .-. -. --- -.-- -- . -.-- .--. . .-. --- ---- .- .-.-.-
Μ Η Ν Α Ν Η Σ Υ Χ Ε Ι Τ Ε .
-- .... -. .- -. .... ... -.-- ---- . .. - . .-.-.-
Θ Α Σ Α Σ Δ Ο Υ Μ Ε Σ Υ Ν Τ Ο Μ Α .
-.-. .- ... .- ... -.. --- -.-- -- . ... -.-- -. - --- -- .- .-.-.-
Θ Ε Λ Ο Υ Μ Ε Ν Α Ξ Α Ν Α Ρ Θ Ο Υ Μ Ε
-.-. . .-.. --- -.-- -- . -. .- -..- .- -. .- .-. -.-. --- -.-- -- .
Τ Ο Υ Χ Ρ Ο Ν Ο Υ .
- --- -.-- ---- .-. --- -. --- -.-- .-.-.-
Μ Ε Α Γ Α Π Η Ο Ι Κ Ο Ρ Ε Σ
-- . .- --. .- .--. .... --- .. -.- --- .-. . ...
Σ Α Σ .
... .- ... .-.-.-
ΔΙΑΣΩΣΗ ΑΠΟ ΤΟΝ ΑΕΡΑ
ΥΛΙΚΑ:
- Κουκουνάρια (από το χώρο)
- Έντυπο αξιολόγησης
ΧΡΟΝΟΣ:
- 10 λεπτά
ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ:
- Τα παιδιά έχοντας στα χέρια τους το έντυπο με τον Κώδικα Εδάφους – Αέρα, θα πρέπει να σχηματίσουν όσο το δυνατό περισσότερα από τα σήματα στο γήπεδο.
- Προσπάθεια των παιδιών (τα οποία θα παίξουν όλα στη δοκιμασία) είναι να σχηματίσουν τα σήματα με τα σώματα τους στο έδαφος στον καθορισμένο χρόνο.
- Κανόνας του παιχνιδιού είναι να σχηματίσουν το πρώτο τους σήμα με κουκουνάρια και στη συνέχεια τα υπόλοιπα με τα σώματά τους. Κάθε σήμα θα πρέπει να έχει μήκος τουλάχιστον 3 μέτρα.
- Μπορούν να μαζέψουν επιπλέον βαθμούς για την ομάδα τους παρουσιάζοντας και τα σήματα με το σώμα, όπως παρουσιάζονται στο δεύτερο έντυπο που παίρνουν.
- Για κάθε ένα από τα σήματα από τον Κώδικα Εδάφους – Αέρος (τα οποία σχηματίζουν με το σώμα τους ξαπλωμένοι στο έδαφος) παίρνουν 20 βαθμούς, ενώ για το πρώτο το οποίο σχηματίζουν με κουκουνάρια παίρνουν 50 βαθμούς.
- Για κάθε ένα σήμα που παρουσιάζουν από τα σήματα από τον Κώδικα Σημάτων Σώματος, παίρνουν 5 βαθμούς.
ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ:
Αν θέλουμε να αυξήσουμε το βαθμό δυσκολίας της δοκιμασίας (ανάλογα με την ηλικία των παιδιών), μπορούμε να τους ζητήσουμε να παρουσιάσουν και Σήματα Διάσωσης από το Έδαφος, τα οποία θα παίρνουν 20 βαθμούς το κάθε ένα.
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΟΜΑΔΩΝ
ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ: ΔΙΑΣΩΣΗ ΑΠΟ ΤΟΝ ΑΕΡΑ
ΟΜΑΔΑ | ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ |
1Η | |
2Η | |
3Η | |
4Η | |
5Η | |
6Η | |
7Η | |
8Η | |
9Η | |
10Η |
http://1.bp.blogspot.com/-D3l82Br0wIM/UdAXyxSywNI/AAAAAAAADco/aOw8YW7nkpg/s640/008.jpg" >http://4.bp.blogspot.com/-RN0BN7UMXg4/UdAXIBPIzNI/AAAAAAAADcA/UOhFSHz4TYE/s640/003.jpg" >
ΣΗΜΑΤΑ ΔΙΑΣΩΣΗΣ ΑΠΟ ΤΟ ΕΔΑΦΟΣ
Σαν σημάδια μπορείτε να χρησιμοποιήστε:
α. Πέτρες ή μπάζα τοποθετημένα σε σχήμα βέλους προς την κατεύθυνση που ακολουθήσατε (βλ. σχήμα α).
β.Ένα κλαδί που να δείχνει την κατεύθυνση, στηριζόμενο πάνω σ' ένα πρόχειρο υποστύλωμα (βλ. σχήμα β).
γ. Πρασινάδες δεμένες μ' έναν απλό κόμπο, που με το άκρο τους να δείχνουν συγκεκριμένη κατεύθυνση (βλ. σχήμα γ).
δ. Διχαλωτά κλαδιά που με τη βάση τους να δείχνουν την κατεύθυνση (βλ. σχήμα δ).
ε. Ένα συνδυασμόαπό πέτρες, μια μεγάλη κι από πάνω μια μικρότερη και προς την κατεύθυνσή σας μια τρίτη (βλ. σχήμα ε).
ζ. Για να δείξετε μια στροφή κάντε μια εγκοπή σε σχήμα βέλους; πάνω σε κορμούς δέντρων (βλ. σχήμα ζ).
η.Μ' ένα σταυρό που θα σχηματίσετε με κλαδιά ή πέτρες πληροφορείτε ότι "δεν υπάρχει διέξοδος" (βλ. σχήμα η).
http://3.bp.blogspot.com/-ClZifBj35TI/UdAZh8Z0u7I/AAAAAAAADdI/XIzyPvUFris/s400/009.jpg" >
ΔΙΑΣΩΣΗ ΑΠΟ ΤΟ ΝΕΡΟ
ΥΛΙΚΑ:
- Κομμάτια μπαμπού ή ξύλα
- Σχοινί για δέσιμο των δοκών
- Έντυπο αξιολόγησης
ΧΡΟΝΟΣ:
- 10 λεπτά
ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ:
- Τα παιδιά θα πρέπει να φτιάξουν μια σχεδία η οποία να μπορεί να μεταφέρει δύο τουλάχιστον άτομα και να είναι στερεή.
- Προσπάθεια των παιδιών (τα οποία θα παίξουν όλα μαζί στη δοκιμασία) είναι να ακολουθήσουν τις οδηγίες που τους δίδονται για να φτιάξουν τη σχεδία τους.
- Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι τη λήξη του χρόνου.
- Μια ολοκληρωμένη και στερεή σχεδία παίρνει 200 βαθμούς. Σε περίπτωση που τα παιδιά φτάσουν μόνο μέχρι ενός σημείου στην κατασκευή της, τότε ο υπεύθυνος του παιχνιδιού αυτού δίνει την ανάλογη βαθμολογία που αντιστοιχεί μέχρι εκεί που θα έχουν φτάσει.
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΟΜΑΔΩΝ
ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ: ΔΙΑΣΩΣΗ ΑΠΟ ΤΟ ΝΕΡΟ
ΟΜΑΔΑ | ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ |
1Η | |
2Η | |
3Η | |
4Η | |
5Η | |
6Η | |
7Η | |
8Η | |
9Η | |
10Η |
ΕΝΤΥΠΟ ΓΙΑ ΤΙΣ ΟΜΑΔΑ
ΠΩΣ ΝΑ ΦΤΙΑΞΕΤΕ ΜΙΑ ΞΥΛΙΝΗ ΣΧΕΔΙΑ:
ΒΗΜΑΤΑ:
- Πάρτε τα ξύλα σας ή τα μπαμπού (10-15 περίπου) και τοποθετήστε τα το ένα δίπλα στο άλλο σε μικρή απόσταση μεταξύ τους. Προσέξτε τα ξύλα σας να έχουν περίπου το ίδιο μήκος και μέγεθος, γιατί τότε η κατασκευή σας θα γίνει πιο στερεή και θα είναι πιο εύκολη στην κατασκευή της.1μέγεθ
http://pad1.whstatic.com/images/thumb/e/e6/Build-a-Log-Raft-Step-1.jpg/550px-Build-a-Log-Raft-Step-1.jpg" title=""Build a Log Raft Step 1.jpg"" > |
- http://pad2.whstatic.com/images/thumb/7/7f/Build-a-Log-Raft-Step-2.jpg/550px-Build-a-Log-Raft-Step-2.jpg" title=""Build a Log Raft Step 2.jpg"" >Τώρα πάρτε 6 ακόμη κομμάτια ξύλου ή μπαμπού, τα οποία πρέπει να είναι πιο μακριά από τα προηγούμενα, και τοποθετήστε τα όπως φαίνεται στο σχεδιάγραμμα που ακολουθεί.
- http://pad3.whstatic.com/images/thumb/a/a5/Build-a-Log-Raft-Step-3.jpg/550px-Build-a-Log-Raft-Step-3.jpg" title=""Build a Log Raft Step 3.jpg"" >
- Τώρα δέστε τις δοκούς μεταξύ τους σφιχτά, ξεκινώντας από τις πάνω δοκούς και καταλήγοντας στις κάτω, ανάμεσα στις δοκούς που τοποθετήσατε αρχικά, όπως φαίνεται στο σχεδιάγραμμα που ακολουθεί.
θ. Ο κίνδυνος και οι περιπτώσεις της επείγουσας ανάγκης σκιαγραφούνται με το να βάλετε τρεις πέτρες ή ξύλα ή μια συστάδα από πρασινάδες που να προεξέχουν (βλ. σχήμα θ).
Ο ΚΑΤΑΥΛΙΣΜΟΣ ΜΟΥ
ΥΛΙΚΑ:
- Μία μικρή σκηνή αποσυναρμολογημένη
- Λάμπα πετρελαίου
- Φορητό ντεπόζιτο
- Φορητό ντους
- Φτυάρι
- Τσαπί
- Μεγάλο σφυρί
- Σχοινί
- Δύο δοκοί για να κρεμάσουν αντικείμενα επάνω
- Έντυπο αξιολόγησης
ΧΡΟΝΟΣ:
- 10 λεπτά
ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ:
- Τα παιδιά θα πρέπει μέσα τον καθορισμένο χρόνο να στήσουν τον καταυλισμό τους σύμφωνα με τους κανόνες ασφάλειας και υγιεινής.
- Θα πρέπει:
- Να στήσουν τη σκηνή (50 βαθμοί)
- Να βάλουν τις δύο δοκούς στη γη και να στερεώσουν τη λάμπα (15 βαθμοί) και το φορητό ντεπόζιτο νερού (20 βαθμοί)
- Να ρίξουν το σχοινί πάνω στο κλαδί του πεύκου που βρίσκεται εκεί και να δέσουν σε αυτό το φορητό ντους (30 βαθμοί)
- Να φτιάξουν μια τουαλέτα για τον καταυλισμό τους (50 βαθμοί)
ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ: Σκάψτε ένα χαντάκι 30 εκατοστόμετρα βάθος και 40 εκατοστόμετρα πλάτος. Χτίστε τους τοίχους με πέτρες σε συνδυασμό με χώμα και καλύψτε ερμητικά τα μεταξύ τους ανοίγματα. Καλύψτε την κατά πλάτος με κορμούς αφήνοντας μια ή περισσότερες - αν είναι πολλά τα μέλη της ομάδας - τρύπες για χρήση. Ρίξτε στάχτη από ξύλα πάνω στα κούτσουρα για να στερεωθούν καλύτερα μεταξύ τους. Εξάλλου η στάχτη σκοτώνει τα μικρόβια.
http://3.bp.blogspot.com/-jDGNtcMO7-g/UUXcYOMQ1NI/AAAAAAAACpQ/qWn7MJyXVNM/s320/001.jpg" >
Φτιάξτε ένα σκέπασμα με μικρότερα ξύλα για να κλείσετε το άνοιγμα ή αντί αυτού χρησιμοποιήστε μια μεγάλη επίπεδη πέτρα ή ένα μεγάλο φύλλο που θα το στηρίξετε με δύο μικρές πέτρες από πάνω. Να θυμάστε πάντοτε ότι το καπάκι πρέπει να παραμένει κλειστό.
http://3.bp.blogspot.com/-kk9kH0_B3gI/UUXcdAWwUqI/AAAAAAAACpY/GCSk3M4gPLw/s320/002.jpg" >
- Η ομάδα παίρνει τόσους βαθμούς όσες και οι δοκιμασίες που καταφέρνει να ολοκληρώσει μέχρι το τέλος του χρόνου. Η βαθμολογία αναγράφεται πιο πάνω. Αν μια ή και περισσότερες δοκιμασίες δεν ολοκληρωθούν μέχρι τη λήξη του χρόνου, τότε ο υπεύθυνος του παιχνιδιού αυτού καθορίζει τη βαθμολογία ανάλογα μέχρι πού έχει φτάσει η κάθε δοκιμασία.
ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ:
- Για μεγαλύτερα παιδιά μπορεί να ζητηθεί να φτιάξουν και τον χώρο ούρησης (50 βαθμοί), όπως φαίνεται πιο κάτω:
ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ: Σκάψτε ένα κοίλωμα 60 εκατοστόμετρων βάθους περίπου. Τα 3/4 καλύψτε τα με μεγάλες πέτρες κι από πάνω ρίξτε χώμα. Πάνω σ' αυτό τοποθετήστε μια κωνική κατασκευή, όπως στην εικόνα, φτιαγμένη από φλοιό δέντρου ή χοντρό χαρτόνι, που θα λειτουργήσει όπως η χοάνη. Φτιάξτε το κοντά στον καταυλισμό για να διευκολύνονται να κάνουν χρήση τα μέλη της ομάδας και να μην αποπατούν αδιάκριτα εδώ κι εκεί.
http://3.bp.blogspot.com/-z8mEwlRXFpY/UUXc0YEB4tI/AAAAAAAACpk/cvJoz1Jp-cc/s320/003.jpg" >
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΟΜΑΔΩΝ
ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ: Ο ΚΑΤΑΥΛΙΣΜΟΣ ΜΟΥ!
ΟΜΑΔΑ | ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ |
1Η | |
2Η | |
3Η | |
4Η | |
5Η | |
6Η | |
7Η | |
8Η | |
9Η | |
10Η |
ΕΝΤΥΠΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ
Τουαλέτα σε βαθύ σκάμμα
ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ: Σκάψτε ένα χαντάκι 30 εκατοστόμετρα βάθος και 40 εκατοστόμετρα πλάτος. Χτίστε τους τοίχους με πέτρες σε συνδυασμό με χώμα και καλύψτε ερμητικά τα μεταξύ τους ανοίγματα. Καλύψτε την κατά πλάτος με κορμούς αφήνοντας μια ή περισσότερες - αν είναι πολλά τα μέλη της ομάδας - τρύπες για χρήση. Ρίξτε στάχτη από ξύλα πάνω στα κούτσουρα για να στερεωθούν καλύτερα μεταξύ τους. Εξάλλου η στάχτη σκοτώνει τα μικρόβια.
http://3.bp.blogspot.com/-jDGNtcMO7-g/UUXcYOMQ1NI/AAAAAAAACpQ/qWn7MJyXVNM/s320/001.jpg" >
Φτιάξτε ένα σκέπασμα με μικρότερα ξύλα για να κλείσετε το άνοιγμα ή αντί αυτού χρησιμοποιήστε μια μεγάλη επίπεδη πέτρα ή ένα μεγάλο φύλλο που θα το στηρίξετε με δύο μικρές πέτρες από πάνω. Να θυμάστε πάντοτε ότι το καπάκι πρέπει να παραμένει κλειστό.
http://3.bp.blogspot.com/-kk9kH0_B3gI/UUXcdAWwUqI/AAAAAAAACpY/GCSk3M4gPLw/s320/002.jpg" >
Ούρηση
ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ: Σκάψτε ένα κοίλωμα 60 εκατοστόμετρων βάθους περίπου. Τα 3/4 καλύψτε τα με μεγάλες πέτρες κι από πάνω ρίξτε χώμα. Πάνω σ' αυτό τοποθετήστε μια κωνική κατασκευή, όπως στην εικόνα, φτιαγμένη από φλοιό δέντρου ή χοντρό χαρτόνι, που θα λειτουργήσει όπως η χοάνη. Φτιάξτε το κοντά στον καταυλισμό για να διευκολύνονται να κάνουν χρήση τα μέλη της ομάδας και να μην αποπατούν αδιάκριτα εδώ κι εκεί.
http://3.bp.blogspot.com/-z8mEwlRXFpY/UUXc0YEB4tI/AAAAAAAACpk/cvJoz1Jp-cc/s320/003.jpg" >
ΠΕΡΑΣΕ ΤΟ ΠΟΤΑΜΙ
ΥΛΙΚΑ:
- Σχεδία (ξύλινη πλατφόρμα κε τέσσερις τροχούς)
- Σχοινί 30 μέτρων
- 20 σημαδούρες (κώνοι)
- Έντυπο αξιολόγησης
ΧΡΟΝΟΣ:
- 10 λεπτά
ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ:
- Τα παιδιά γονατίζουν 2-2 πάνω σε μια «σχεδία» (με τροχούς) και κρατώντας το τεντωμένο σχοινί (βρίσκεται δεμένο πάνω σε μια από τις δοκούς του μεγάλου κιόσκι και στον απέναντι πεύκο στο πλακόστρωτο) προσπαθούν να περάσουν το «ποτάμι» και να ξαναγυρίσουν πίσω.
- Προσπάθεια των παιδιών (τα οποία θα παίξουν με σειρά στη δοκιμασία) είναι να περάσουν στην «απέναντι όχθη» και να επιστρέψουν πίσω τα μέλη της ομάδας τους στον καθορισμένο χρόνο, μέσα από καθορισμένη διαδρομή, η οποία σημειώνεται στο πάτωμα με κώνους.
- Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να περάσουν όλοι στην «απέναντι όχθη».
- Για κάθε μέλος που περνά στην «απέναντι όχθη» και επιστρέφει πίσω η ομάδα παίρνει 20 βαθμούς.
*Αν θέλουμε να αυξήσουμε το βαθμό δυσκολίας της δοκιμασίας, βάζουμε εμπόδια, τα οποία θα πρέπει να αποφύγουν τα παιδιά «κωπηλατώντας».
ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ:
Τα παιδιά δύο δύο να τραβήξουν τη «σχεδία» πάνω στην οποία βρίσκονται από τον κεντρικό πλακόστρωτο διάδρομο που οδηγεί στις σκηνές, η οποία βρίσκεται δεμένη στον πεύκο στην κορυφή του διαδρόμου.
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΟΜΑΔΩΝ
ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ: ΠΕΡΑΣΕ ΤΟ ΠΟΤΑΜΙ
ΟΜΑΔΑ | ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ |
1Η | |
2Η | |
3Η | |
4Η | |
5Η | |
6Η | |
7Η | |
8Η | |
9Η | |
10Η |